※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言:
: ※《yamatobar (747-8I)》的觀察啦:
: : 原來貼近現實的髒亂,惡臭、廢墟、落後的背景或是醜男醜女老人等角色反而會增
: : 加製作成本喔!(外加現在熟練又經驗豐富的老畫師也沒那麼多了)
: 事實。
: 這邊還是擧萬用《白箱》當例子,
: 《白箱》上半季因為監督腦洞大開,在結局要搞上百匹馬的狂奔畫面,
: 結果這個畫面沒有半個年輕原畫師敢負責,連那個看起來深藏不露的作監也沒有出聲。
: 為什麼?
: 原因很簡單,對於現在大多是自學如何畫漫畫、插畫的年輕繪師而言,
: 他們基本上從開始接觸到入行,都是畫美少年、美少女一直線,
: 要畫老人、醜男醜女相對來說是困難的,更別說動物
: (沒有觀察過的人甚至不知道動物後腳的腳踝位置在哪),
: 畫非美形角色光是要掌握不同臉型的表情變化就是一門功夫,
: 只畫美少年美少女的話,雖然也不是說多容易,但至少臉型是固定那「一種」,
: 延伸出喜怒哀樂時不需要考慮不同臉型的變化。
: 其實單說難畫也不太正確,都是有經驗的畫師要摸索總是摸得出來的,
: 但是有時間壓力的前提下,那有時間讓你慢慢摸索怎麼畫自己不擅長的東西?
: 更別說光是線條多寡就差好幾倍了。
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: 另外提一點,現在有實力的動畫、原畫師的確不少,
: 這是因為現在教學跟軟體普及,只要有心人人能當插畫家,
: 但這也是限在「畫美形角色」或是「畫人物」上,
: 要有真正美術功底的,仍然沒多到哪去……
我覺得畫人物也相當的困難吧,好的角色設計和好的人物情感表現都是
有一定程度的畫家才有能力做到。
然後原原PO有提到背景,我有老師以前就有在畫背景的台灣動畫代工公司上過班,
其實要畫出好的背景是相當不容易的。動畫公司的業主會直接去找接那一部份的人談,
接著拿出一般人根本看不懂的草稿,然後開始指示,指示都很像下面講的:
1.這個你要畫出有綿花糖的感覺
2.這種草的綠色要有悲傷的情緒
3.這個桌子要畫出時間的感覺
這些要求一般人真得聽起來莫名奇妙,但是高手就是可以很準的畫出來。
而這些背景就是大動畫公司會用的背景。想當然爾,
這樣的背景一定比平塗花更多的錢。
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