Re: [閒聊] 看得懂日文英文玩game會很爽嗎

作者: fesiawind (曉風殘月)   2017-07-13 12:55:55
看原文會不會比較爽? 當然會,但是前提是要「真的」看得懂。
不論是英文日文或是其他語言,著作的原文一定是最接近作者想表達的內容。
翻譯文多少會帶入譯者的想法或是理解、造成譯文出現些微的偏差,
尤其是感情表達的部分。
但是「自認為」看得懂的語言程度很容易造成誤會,就如前一篇武當的回文一般。
而日文文法跟中文差距較大,加上日文在使用習慣上常常出現語意曖昧的地方,
這些都會讓以中文為母語的我們更容易產生誤會。
而翻譯文的最大好處就是讓這種誤會不要發生。
來說說翻譯好了,敝人有幸曾從事過日文翻譯的相關工作。
最早曾接過板上常常討論的某RPG系列作其中幾部的翻譯校正,
前一份工作是跟法律有關的日文翻譯,現在則是偶爾翻翻日文訊息。
翻譯要翻得好是一件非常、非常困難的事。
光是一句話要選擇逐字的忠實翻譯,或是注重情感表達、但文字會些微出入的翻譯
就是一件令人難以抉擇的事。
前者可能會太死板無法表達當事人的感情,後者又可能被人挑戰說缺乏翻譯根據。
在ACG界常常會看到翻譯者選擇後者,就像近幾年出現的大家戲稱為「自嗨翻譯」
或是「本土流翻譯」(像戰車少女最有名的「我們要路過學校!」,當然又水在這部
中還有很多真的誤翻的地方。)
當看到能適當取捨這兩者的譯文時真的很佩服翻譯者的功力。
而中文化遊戲的部分近幾年的代理商都做得滿用心的,像是台灣光榮及之前的Persona 5
(最近讓我比較不滿的大概是steam版的交響樂之雨XD )
如果能力足夠體驗原文的遊戲當然是一件美好的事,但在這之前何不多支持品質也不錯
的中文版呢?
作者: Sasamumu (⊙▽⊙)   2017-07-13 12:56:00
不錯,支持當哥的想法
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2017-07-13 12:57:00
誰說看不懂就不能爽Zzz
作者: twodahsk (LL)   2017-07-13 12:57:00
我猜,你一定翻的是軌跡
作者: owlrex (Sidro)   2017-07-13 13:49:00
安安
作者: PunkGrass (龐克草)   2017-07-13 13:55:00
說得好
作者: keyman616 (bigpow)   2017-07-13 13:58:00
推!專業說話

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