※ 引述《royroy666 (老鼠)》之銘言:
: 王樑華說,遊戲產業20年前在單機遊戲時期非常風光,但到線上遊戲階段後產生斷層,軟
: 體工程師失去發揮的舞台,直到VR市場出來,再找到重振旗鼓的機會。很多遊戲開發者不
: 懂得如何賺錢,卻能設計很好玩的遊戲,只不過欠缺舞台與資金。台灣的軟體開發商有很
: 好的研發實力,不能只有代工,盼政府能看到新創產業的需求。
這樣說好了
遊戲開發這件事
不是說都是遊戲就能一脈相承的
先撇開程式問題,我們從UI與UX的角度來看,用使用者的立場去看
PC:坐在那邊盯著螢幕
手游:拿在手上盯著小螢幕
VR:盯著放在眼前的小螢幕看大畫面
同樣是看,整個UX的差異就很大,前者的自由度是最低的,後者的自由度則是很高。
所以說扯到遊戲業的斷層這件事其實很沒意義,因為這技術就算是開發遊戲多年的廠
商跳進來還是得從頭開始摸,不會比較輕鬆。
既然如此,就算沒有斷層好了,大家還是得從頭摸起。
再者,VR技術的開發本來就不是純為遊戲做的,所以他的應用在遊戲部分也是沒甚麼
人有經驗,兩邊的人如果不合作,你很難生出能玩的VR遊戲。
最後VR遊戲跟代工其實關係不大,你還是有可能幫人代工VR,不會說你在這個領域比
較早起步,你就能靠一款沒有經營品牌或IP,單純只有VR體驗的遊戲吸引到眾多的客
人。
把VR遊戲當成拯救遊戲產業的萬靈丹其實很危險,一來沒有經驗,二來合作對象難找
,最後台灣長期做代工沒升級帶來的IP弱勢才是造成大家只能靠代工的主因也跟VR無
關,所以我想這應該不是缺乏資金跟舞台的問題就是了。
其實我真正想說的是只靠軟體工程師是做不出真正的好遊戲的