Re: [新聞] 台灣VR產業 苦無發揮舞台

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2017-07-19 15:01:37
※ 引述《royroy666 (老鼠)》之銘言:
: 王樑華說,遊戲產業20年前在單機遊戲時期非常風光,但到線上遊戲階段後產生斷層,軟
: 體工程師失去發揮的舞台,直到VR市場出來,再找到重振旗鼓的機會。很多遊戲開發者不
: 懂得如何賺錢,卻能設計很好玩的遊戲,只不過欠缺舞台與資金。台灣的軟體開發商有很
: 好的研發實力,不能只有代工,盼政府能看到新創產業的需求。
這樣說好了
遊戲開發這件事
不是說都是遊戲就能一脈相承的
先撇開程式問題,我們從UI與UX的角度來看,用使用者的立場去看
PC:坐在那邊盯著螢幕
手游:拿在手上盯著小螢幕
VR:盯著放在眼前的小螢幕看大畫面
同樣是看,整個UX的差異就很大,前者的自由度是最低的,後者的自由度則是很高。
所以說扯到遊戲業的斷層這件事其實很沒意義,因為這技術就算是開發遊戲多年的廠
商跳進來還是得從頭開始摸,不會比較輕鬆。
既然如此,就算沒有斷層好了,大家還是得從頭摸起。
再者,VR技術的開發本來就不是純為遊戲做的,所以他的應用在遊戲部分也是沒甚麼
人有經驗,兩邊的人如果不合作,你很難生出能玩的VR遊戲。
最後VR遊戲跟代工其實關係不大,你還是有可能幫人代工VR,不會說你在這個領域比
較早起步,你就能靠一款沒有經營品牌或IP,單純只有VR體驗的遊戲吸引到眾多的客
人。
把VR遊戲當成拯救遊戲產業的萬靈丹其實很危險,一來沒有經驗,二來合作對象難找
,最後台灣長期做代工沒升級帶來的IP弱勢才是造成大家只能靠代工的主因也跟VR無
關,所以我想這應該不是缺乏資金跟舞台的問題就是了。
其實我真正想說的是只靠軟體工程師是做不出真正的好遊戲的
作者: gaym19 (best689tw)   2017-07-19 15:02:00
一款好遊戲哪可能只靠工程師就生的出來除非那群工程師都是怪物 甚麼都包了
作者: catsummery (Requiescat in pace)   2017-07-19 15:04:00
企劃最簡單也最困難
作者: zxcmoney (修司)   2017-07-19 15:05:00
台灣老闆的幻想不就是 有個職位可以甚麼都包了?
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2017-07-19 15:05:00
至於舞台的話 STEAM阿
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-07-19 15:10:00
台灣企劃人才絕對不會去作企劃工作啊XD因為很清楚一定會被操死
作者: salamender (banana king)   2017-07-19 15:12:00
一直覺得vr走在市場太前面了,high的都是媒體和硬體製造商,軟體開發受限很多因素興趣缺缺,只有有錢的廠商才能推出產品,實驗性很濃。
作者: jeeyi345 (letmein)   2017-07-19 15:18:00
朋友家玩過 好玩
作者: lpdpCossette (科賽特)   2017-07-19 15:31:00
在能直接接上神經之前 需要太多硬體配合了XD像是移動有人提出的解決方法是作一個大球進去跑XD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2017-07-19 17:33:00
企劃都是王八蛋啊
作者: jupto (op)   2017-07-19 17:47:00
VR不是只能應用在遊戲 但是這東西很明顯是在娛樂上最有直接的突破 所以娛樂市場最有直接的潛力 其他市場有多少還要去挖挖看才會知道 只有有錢有閒的公司才有能力這樣搞
作者: FoehnWind (火燒風)   2017-07-19 19:31:00
台灣企劃人力有一個大問題就是太多“不太碰”ACG的企劃,卻在第一線做研發設計。
作者: gayday (姵君,只想等妳...)   2017-07-19 21:55:00
只有畫大餅畫得很前面好嗎...硬體規格根本也不是大眾能接受的阿要順畫質要好4K60FPS 要多少錢?更別說現在一堆礦工要跟你搶顯卡了 挖礦卡實在...

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