Re: [閒聊] Capcom想搞電競究竟有沒有成功?

作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-07-20 15:50:19
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之銘言:
: 在卡普空認真搞什麼卡普空杯巡迴積分賽之前
: 格鬥遊戲一直以來都缺乏比較系統性全球性的電競系統
: 很多格鬥遊戲比賽就是丟個贊助就完事 要不然就是規模只限於國內
: 沒有像LOL DOTA 還有BZ那些遊戲一樣由公司拼命推 丟重金
: 於是C社就開始想把SF真正地打造成一個電競遊戲
: 首先就是在世界各地的官方認同賽事 打比賽會有積分
: 積分到一定程度後的前幾名 就有資格可以打年底大賽
: 重點是 從2014年開始到2017年 總獎金不斷追加到60萬美金含金量不低
: 獎金為目前有關於格鬥遊戲的賽事中最高的
: C社就覺得 恩這樣子比較有像現代電競的樣子了吧?
: 於是緊接著 就是SFV的推出
: 刻意把SFV的遊戲系統打造成適合現代電競的樣子
: 不再先推出街機一陣時間後才推出家用版
: 搞跨平台伺服 >> 欠乏經驗導致連線品質很爛
: 遊戲優化爛這點害一堆人不敢買
: 拉新人 >> 系統簡單化 降低遊玩的門檻
: 這點這其實沒什麼不對 但相對地高手能做的事情變少了
: 被壓制就很難救回來
: 本次2017EVO SFV的參賽人數減少了
: 不過很多觀眾覺得比賽的觀賞性增加了?
: 進前TOP8的都用不同人物 沒有像其他遊戲必選某些OP角色
: 是遊戲平衡好嗎? 還是說......
: 從整體來看,C社用SFV推進電競市場的策略 算是成功了嗎?
老實說是很成功的,
至少職業和半職業的選手,大部分都被綁在這個項目,
必須要花心力與時間去不斷練習,自然壓縮到接觸深入其他FTG的時間,
不然就是要像Mr.最適解那樣放棄SFV.
其它項目除非是像中國有贊助的KOF,韓國會贊助的鐵拳.
SFV走電競向其實是有偏激化的,特別是防禦選項上,
一般的FTG是很難猜的東西有某些防禦手段給你使用,
用對了有機會避免掉進入完全不利,但手段用錯了照樣糟了,
但用對了就可以避免玩遊戲必須搞玩家攻略,
套個電影台詞的話就是:
"自己分析對方習慣百分之幾會用退康,百分之幾會走過來摔,百分之幾會..."
SFV是把手段全部拔光,所以攻防到最後能做的只有玩家攻略,
但這種猜心理就是SFV的設計理念之一,
他們希望玩家間不要有太大的差距,所以加入很多運要素和降低門檻.
初期看起來好像很成功,至少紅利用到現在也沒問題,
但S2開始,不管亞洲歐美,也越來越多top players反彈的聲音,
然而,照那群美國5%人的想法來看,反彈也沒用,
畢竟卡盃目前是FTG職業賽事獎金最高,商業化也很成功,
以推廣遊戲的角度來說這點還真的做到了(例如統神).
目前更大的問題反而是特大級賽事TOP8上ESPN直播產生的,
繼去年R.Mika不能用Default服裝後,
今年Cammy的Default服裝也被強制卻下,
結果Kazunoko必須選平常沒在選的造型去打賽事.
作者: RuinAngel (左)   2017-07-20 15:55:00
曾經的 Mr.最適解 不就是新科 EVO 冠軍嗎XD現任的是誰?
作者: n99lu (大家都有病)   2017-07-20 15:56:00
東大都拿冠軍了 這就表示實力強的人依舊是沒影響啊
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-07-20 15:57:00
Mr.最適解是馬查波啊,GGXrd鬥神激突給的封號. XD
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2017-07-20 15:58:00
可是小向這次EVO被他淘汰...QQ
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2017-07-20 16:00:00
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-07-20 16:07:00
ESPN真的很87洋人也說只有ESPN會這麼龜毛
作者: yuxds (cody)   2017-07-20 16:11:00
哪要到S2 在S1 top player就把卡普空噴爆 只是沒更好的選擇
作者: lungyu (肺魚)   2017-07-20 16:14:00
skin被限制? 也太蠢了吧

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