[閒聊] 遊戲重製的成本疑惑

作者: m01a011 (亞瑟)   2017-08-18 11:45:53
今天看到《阿貓阿狗最強同萌》木桶鎮新聞台
推出的899套餐(之前就有提過)
看到底下的留言:
http://i.imgur.com/kuZ5W9C.jpg
有了疑問
重置到底是要花多少錢...
以日本PM(美少女夢工廠)系列來說
2代都已經扔上STEAM+有中文翻譯(雖然翻的很...差+砍掉一些東西)
但價格只賣468
1~2+OST 818(打8折)
在阿貓阿狗遊戲圖檔還在...劇情不必重想的情況
會花到幾百萬甚至幾十萬的價格嗎?
作者: BigCat   2016-07-19 16:36:00
妹子咧 我早點結婚的話板上有人可以當我兒子了吧…
作者: m3jp6cl4 (幽狄)   2016-07-19 16:37:00
以下開放喊大貓媽媽
作者: k820 (小鬼)   2016-07-19 17:20:00
作者: BigCat   2016-07-19 17:23:00
@k820 往後您可以自稱大貓認證的怪圖王了 (蓋章)
作者: MikiSayaka (美樹さやか)   2017-08-18 11:47:00
遊戲底層引擎的轉換也許沒有想像中的容易
作者: gaym19 (best689tw)   2017-08-18 11:47:00
重製不等於重置
作者: Fantasyweed (草壁英彥)   2017-08-18 11:48:00
遊戲引擎轉換,可能所有檔案的格式都要跟著作轉換這工程光想就覺得浩大到讓人頭疼...
作者: gaym19 (best689tw)   2017-08-18 11:48:00
再來就是重製代表你全部的東西都要重做 你覺得貴不貴
作者: frank8233 (黑暗)   2017-08-18 11:49:00
這就跟你做一個新的遊戲沒兩樣啊
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-08-18 11:49:00
程式碼應該都要重編了吧,不然拿到現在的作業系統上運作
作者: a29022792 (我貓廚我驕傲)   2017-08-18 11:49:00
圖檔一定要重畫吧 程式也要重寫
作者: yyh121 (' 3' /)   2017-08-18 11:51:00
臺中車站還在 我們重製一個應該很簡單吧差不多意思
作者: alinwang (kaeru)   2017-08-18 11:51:00
曾親自移植一代至手機過的阿鮑在其臉書有講過,因APPLE要求曾上其架的改HD化,他評估要花一千萬台幣預算,所以後來
作者: cyd1218 (C)   2017-08-18 11:52:00
射了
作者: alinwang (kaeru)   2017-08-18 11:54:00
就因預算問題把阿貓阿狗一代從IOS下架了.
作者: s32244153 (Hir0)   2017-08-18 11:54:00
薪水不用算嗎…還是有愛就好…
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-08-18 11:55:00
為什麼要要求改HD化啊?完全不明白理由在哪
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-08-18 11:56:00
圖檔一定重畫的啦 不HD化以現在的畫質技術賣得出去?
作者: Kenqr (function(){})()   2017-08-18 11:57:00
畫質太低就不潮了
作者: trayman (trayman)   2017-08-18 11:57:00
想玩阿貓阿狗
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-08-18 11:57:00
真的只是賣情懷 那叫移植 三小都不改扔上去賣老玩家
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-08-18 11:58:00
賣不賣得掉是遊戲公司要考慮的問題才對,為什麼反倒是apple在要求呢?
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-18 11:58:00
apple要求的高解析度我不覺得要花到一千萬,[email protected] mode大概一到兩個月而已。恐怕他是連底層都用舊的寫法才要高額的人力支出...
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-08-18 12:02:00
喔喔 沒看到上面講的APPLE要求 大概就APPLE內部規定上架的東西需要有一定品質之類的吧..
作者: salamender (banana king)   2017-08-18 12:04:00
圖也要重畫了,解析度或面數不同
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-08-18 12:04:00
一千萬咧...ios一堆自行移植的盜版遊戲 還不是照樣上架想投訴下架還無路可走 ios超好笑
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-18 12:04:00
開發app時都要先看過規範的 https://goo.gl/uSVJ1U
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-08-18 12:04:00
至少不會比開發新作貴,也不會製作方向錯誤亂花錢
作者: NerVGear (Phantom)   2017-08-18 12:05:00
那些遊戲根本只是用模擬器去跑而已 秀下限?
作者: LayerZ (無法如願)   2017-08-18 12:06:00
年代越近越好重置..尤其那些大廠ps4轉上steam已經熟門熟路了..
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-18 12:06:00
如果不管設計規範 硬是寫個模擬器在上面跑ROM當然會被iOS更新搞到失效。這本來就是開發者自己心態問題啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2017-08-18 12:07:00
ps4轉steam好轉不是因為開發基底都一樣嗎..
作者: LayerZ (無法如願)   2017-08-18 12:07:00
好吧,那叫移植
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-18 12:08:00
而像阿貓阿狗這個老title,用unity重製就夠了。主要是工錢在影響時程跟總預算
作者: LayerZ (無法如願)   2017-08-18 12:10:00
@tonyfg這是現代另一個畸形的地方,apple/google已經變成掌控網路世代的boss了XD
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-18 12:10:00
而且大雨不是最愛用unity這個小工具了嗎,連大作都可以用
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2017-08-18 12:11:00
了解XD
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-18 12:11:00
unity隨便(劃掉)拼湊出來不存在不熟練的問題(暗黑微笑
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-08-18 12:17:00
秀下限咧ww沒下載過我也不知道是不是模擬器啦還是你有玩過呢? 我講的也是HD化的規定跟一千萬而已 有玩ios盜版模擬器的別來自爆嘛
作者: LayerZ (無法如願)   2017-08-18 12:17:00
所以這種年代久遠的古早物,底層自己重作手機版+圖檔重畫HD,第一次作手機還要四處碰壁一下,搞下來怎麼跟新作差不多了XDD那種拿模擬器..作作免洗可以,作品牌是想砸自己腳嗎
作者: alinwang (kaeru)   2017-08-18 12:39:00
推前面幾個所說的.
作者: kuninaka   2017-08-18 12:41:00
移植就包個DOSBOX上去吧 誰要移植才一千萬,很少吧
作者: Bencrie   2017-08-18 12:42:00
阿貓阿狗平台 win32用 dosbox 去跑只會看到 dos stub XD
作者: kuninaka   2017-08-18 12:43:00
GOG很多dosbox包裝老遊戲啊
作者: Bencrie   2017-08-18 12:45:00
我也蠻希望國慘 dos 遊戲可以上 gog 的。dosbox 我自備
作者: kuninaka   2017-08-18 12:45:00
阿貓阿狗如果不重製上GOG的話我會買喔~~
作者: alinwang (kaeru)   2017-08-18 12:46:00
對那時窮的要死不活的大宇很要命.現在要看火星數位成績.
作者: kuninaka   2017-08-18 12:46:00
只是GOG幾乎都是歐美市場,中文DOS GAME機率大概是零
作者: alinwang (kaeru)   2017-08-18 12:47:00
因阿貓阿狗IP經營由他們專責了.
作者: kuninaka   2017-08-18 12:47:00
阿貓阿狗手遊我玩了,還蠻普通的,戰鬥還要讀取
作者: Bencrie   2017-08-18 12:47:00
我是不知道 gog 是怎麼去跟廠商談授權的
作者: OochunoO (遙控器推廣協會)   2017-08-18 12:49:00
有公司會把重製當成新人訓練的功課 人力成本=0(?
作者: Bencrie   2017-08-18 12:49:00
只有投票然後沒半款出現啊
作者: hchsyang (新莊嘴砲王)   2017-08-18 12:52:00
應該只有製作時間可以縮短 成本不會降太多
作者: dreamnook (亞龍)   2017-08-18 13:14:00
舊系統是在dos上的事情
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-08-18 13:50:00
頂多就是事前準備(劇本、系統、世界觀、角色)可以完全不用作的程度而已...進入製作階段的時候耗費的成本幾乎可以肯定是舊版的數十到數百倍
作者: RuinAngel (左)   2017-08-18 14:03:00
重製老遊戲的成本就跟開發新遊戲的成本一樣啊舊遊戲和遊戲資源本身只能算是一個相對比較詳盡的企劃對節省時間和溝通成本來講有幫助但基本上減少不了什麼開銷...
作者: m01a011 (亞瑟)   2017-08-18 14:15:00
不過,移植呢?雖然PM的確簡單太多...但還是不太能想像差多少
作者: lordmi (星宿喵)   2017-08-18 15:22:00
PM1 Dos/V版我應該是台灣第二個玩的(第一個是出錢買的朋友)。這貨好移植的特色是因為本來G社代碼就寫成跨平台所以是特例
作者: oldriver (oldriver)   2017-08-18 15:41:00
當年寫的程式說不定都沒人看的懂變黑盒子了
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2017-08-18 16:49:00
會。基本上遊戲引擎絕對得重寫。而且圖基本上都要重畫大概就只有劇本需要更動的部份比較少,但也有例外
作者: as80110680   2017-08-18 17:24:00
遊戲引擎直接用買得就好了,底層自己刻根本吃力不討好
作者: RuinAngel (左)   2017-08-18 17:30:00
移植太多種成本無法一概而論,最簡單的如果完全相容只接個API或搭個啟動程序搞不只要一個人一個工作天就完成最搞剛可以搞到為了重現某些很普通的畫面效果要從底層開始改... 記得前一陣子有英文版閃軌上 Steam 的訪談那個不算最搞剛但也挺複雜了可以參考看看

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