Re: [閒聊] overlord我不能接受了

作者: arrakis (DukeLeto)   2017-09-14 23:12:58
※ 引述《ghghfftjack (慾望深厚的老衲)》之銘言:
: 前面一開始還好
: 看到中間開始魔王化我就受不了
: 惡魔襲擊王都自導自演直接把抓過去的人通通宰了
: 接著作者認真寫了一堆冒險者角色最後很乾脆地給了便當
: .......
: 我覺得我繼續看這部作品我的san值會直接降到谷底
: 還是回頭去看別的爽作洗眼睛好了
其實有玩過類似DK主題,或者一些以道德上的惡役為主角的遊戲,會比較好上手。
差別其實只在 "喜不喜歡道德值偏低的主題"
個人感覺,歐巴漏斗主角側的描寫重點,是在探索 "純粹的惡應該是什麼樣子"
其他領域也曾存在過類似飛鼠的角色,譬如 <星戰大怒吼> / <闇黑無界> 的可汗。
(闇黑無界是星戰大怒吼的重拍版本)
(但闇黑無界的設定更簡潔而純粹)
撇除表現方式,可汗跟飛鼠的相似點在於:他們的關心僅侷限於很小的範圍。
<闇黑無界>的可汗會為了無力釋放同胞而憤怒流淚 (捲福演得好啊),
飛鼠也會為了大墓穴珍貴事物的損失而暴怒。
這又跟日系過去典型的大BOSS有所不同,過去的BOSS偏向全面無情,而不必然對任何
人抱有憐惜,從而欠缺性格特徵,也就是某種程度的非人性而不易理解。當然這是故事
本身需不需要啦,無關優劣而是走向的限制。
但像可汗或飛鼠就相對好懂了,甚至可以部分認同,簡單說就是 "愛有差等"
"我關愛的事物以外即是螻蟻不如" 其實只是把人性原有的想法極端化,
正因為出發點是人性中可以理解的部分,所以才能確實剝掉一點san值。
作者: doyouknowhow (hi)   2017-09-14 23:14:00
獵人的信長也是@@
作者: dream1230   2017-09-15 00:06:00
就想成飛鼠為了伙伴的孩子們可以不擇手段這樣

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