[閒聊] 《薩爾達傳說 曠野之息》值得買嗎?

作者: ace0824 (ACE)   2017-09-30 22:58:52
https://www.youtube.com/watch?v=-MnPHIgIseM
個人看這影片,看到最後面的話語,不自覺的笑了出來。
「玩完這遊戲,我有話要對任天堂說,你們實在太過分了,這遊戲概念起碼超前現在
的遊戲兩年,推出這遊戲,要其他廠商怎麼活,不過我還是要感謝任天堂對遊戲的貢
獻與啟發。」
之後會有中文化更新,希望各位都能來享受一下這款遊戲。
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-09-30 23:00:00
他遊戲內的創意的確無人能出其右,可是說超前兩年...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-30 23:00:00
喜歡的會喜歡 不喜歡的還是會說過譽 靠印象分
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2017-09-30 23:00:00
超前任天堂其他的遊戲兩年
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-30 23:01:00
超前幾年只是嘴而已 就跟時之笛一樣 他們的確是創新 但
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2017-09-30 23:01:00
不就是不需要練功跑支線也能全破的概念…?
作者: ray9592197 (雞排要切不要香菜)   2017-09-30 23:01:00
不覺得有到超前兩年 地圖物件多純粹是靠多邊形面數少 所以才有更多資源處理這些東西而已
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-30 23:02:00
當年馬利歐也只是同一張貼圖顛倒而已 就領先業界了 懂嗎
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-09-30 23:03:00
應該說很少開放世界遊戲可以這麼直接跟世界互動的...
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-09-30 23:04:00
讓FO和上古減少物件數量和貼圖質量也能這樣搞阿...
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-09-30 23:05:00
做得到跟想到要這樣做是兩回事吧
作者: cm751298 (Tears)   2017-09-30 23:05:00
阿里任
作者: juunuon (NANACON)   2017-09-30 23:06:00
物件多不一定互動性就能這麼高阿
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-09-30 23:06:00
如果有玩過其他OW遊戲再去玩荒野,這樣就更能體會說超越兩年以上的意思,其實我個人認為如果沒有荒野,OW遊戲還
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-30 23:07:00
就單純某樓覺得 只是因為運算問題所以不這麼作 而不是別人沒想到這樣設計如果把OO遊戲畫面降低水準 就作得到BOTW的設計了 (攤)
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-09-30 23:08:00
是那套地圖任務制,放一堆問號在上面之類的類型。
作者: erisiss0 (965005)   2017-09-30 23:09:00
說超前兩年是過譽。但是還是好玩值得一玩。
作者: jympin (別跟我大聲)   2017-09-30 23:09:00
樓上幾位有玩過嗎 ㄎㄎ
作者: jhs710041 (沒想過)   2017-09-30 23:10:00
所以之前哪個遊戲減少了面數換取高互動性的?
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-09-30 23:11:00
前幾年的遊戲畢竟都在追求畫質 可能有也不敢實行吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-09-30 23:11:00
我覺得其他遊戲玩太多,會自然的使用其他遊戲的經驗這樣玩薩爾達有時候就覺得卡卡的
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-09-30 23:12:00
追求畫質也沒甚麼不好,老滾五當年一開場離開洞穴那個嚇死多少人?
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2017-09-30 23:12:00
就是說薩爾達也只有在模糊任天堂才能做到那樣ㄅ
作者: tv1239 (路過的)   2017-09-30 23:13:00
沒人說不好啊XD
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-09-30 23:13:00
這倒是 儘管我後來比較經驗的是它的彈性(MOD)
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-09-30 23:13:00
說領先其他OW兩年真的是過譽,我也認為曠野真的是不錯
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-09-30 23:13:00
笑點不就在畫質嗎 又不是說追求畫質就不能有新設計
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2017-09-30 23:13:00
這真的不錯 不過玩完薩爾達和一~兩款瑪莉歐就能放著生灰塵到下一代任天堂主機囉
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-09-30 23:14:00
但也不能否認它確實是放棄了一些東西來增加它的特色
作者: killerj466 (jasoso)   2017-09-30 23:14:00
與其說領先兩年不如說要不要這樣做
作者: jhs710041 (沒想過)   2017-09-30 23:14:00
我覺得很多"這也沒什麼難的"的評價都是事後冒出來的
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-09-30 23:14:00
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ 追求畫質與追求互動
作者: killerj466 (jasoso)   2017-09-30 23:15:00
跟物件互動這麼多這件事要做下去真的是要有對遊戲的堅持才辦得到
作者: Risedo (進 化)   2017-09-30 23:15:00
很棒啊 部過首先要有台NS
作者: jhs710041 (沒想過)   2017-09-30 23:15:00
事後諸葛真的很簡單,看完成品大家都會做
作者: HornyDraco (好色跩哥)   2017-09-30 23:16:00
遊戲概念真的很厲害,看過開發者的解說後更能體會,這點的確是領先業界沒錯
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-09-30 23:16:00
當然阿,你看看老滾五那種數量的地面物件要做到互動?
作者: tv1239 (路過的)   2017-09-30 23:17:00
遊戲機制一直都是要不要這樣做的問題 當然 誰先做誰先贏XD
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-09-30 23:18:00
遊戲開發很多時候是會被技術和硬體以及末端需求而改變
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-09-30 23:18:00
超前2年大概是指在這2年內其他遊戲公司沒人想這樣搞
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-09-30 23:19:00
原因若不是成本太高就是評估沒賺頭
作者: Jay0924   2017-09-30 23:19:00
遊戲之神
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-09-30 23:19:00
NEW GAME二季海子不就講了嘛,要是趕不上時間只好砍掉
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-09-30 23:20:00
事實上就是只有老任趕這樣玩物理互動性高的開放式界,BOTW在開發時就發生過因為改了個參數,原本放著的物件全
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-09-30 23:22:00
概念+技術力+成本+市場考量...與其說過譽 不如說一次
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-09-30 23:22:00
部被風吹走找不到,就知道這種牽一髮動全身的遊戲開發有多困難了
作者: jhs710041 (沒想過)   2017-09-30 23:23:00
能實踐先進概念的遊戲團隊本來就不容易。
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-09-30 23:24:00
然後就算能實踐概念也得把遊戲讓人覺得有趣才更重要
作者: yukitowu (雪兔哥)   2017-09-30 23:24:00
老任就是在 技術 時間 成本取得了平衡 才能讓BoTW漂亮
作者: spfy (spfy)   2017-09-30 23:25:00
任天堂強的應該是公司對於產品開發的流程 幾乎是教科書級的
作者: fenix220 (菲)   2017-09-30 23:25:00
果粉也都說iphone超前現今手機差不多意思
作者: yukitowu (雪兔哥)   2017-09-30 23:25:00
呈現在玩家面前 說物件貼得少 就能做互動 問題要少多少?要說開發需要時間 BoTW還在最後關頭才決定要上NS平台為了要上NS平台還變更了不少設計
作者: spfy (spfy)   2017-09-30 23:28:00
前面提到的時之笛 我覺得就真的是超越當時代兩年以上的遊戲.
作者: Jay0924   2017-09-30 23:29:00
上古打翻桌上的ㄧ盆水果和豐富的佳餚我就崩潰了
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-30 23:30:00
其實玩慣了老任的遊戲不會這麼驚訝,因為習慣了
作者: jackys313 (BenZoby)   2017-09-30 23:30:00
恩阿 上古有時進場景東西會亂飛 想想如果是整個場景...
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2017-09-30 23:30:00
時之笛我也很同意,當年真的玩到的時候只有嚇死人而已
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-09-30 23:31:00
大概是習慣其他平台遊戲,一接觸就碰荒野的反差吧至於標題值得買嗎這多慮了,買。
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-09-30 23:37:00
值不值得肯定是值得,重點只是你肯不肯為了一部遊戲買一台主機
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-09-30 23:38:00
意思是說差不多時間發售的地平線要是畫質差一點就能跟荒野之息一樣囉w
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2017-09-30 23:40:00
你從哪看到這個意思的...我覺得地平線跟荒野根本比不起,玩起來完全是不同類型的遊戲
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-09-30 23:45:00
時之笛就算是現在玩也是很棒(有中文才知薩爾達的有趣不然早年都看不懂亂玩...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-09-30 23:45:00
2年ps5搞不好都出了 www
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2017-09-30 23:58:00
只有WiiU的我想知道荒野中文版有沒有希望QQ
作者: Gankosakae (がんこさかえ)   2017-09-30 23:59:00
軒轅劍製作人都說惹 只要三年200人他們也做得出巫師3曠野之息真的很簡單啦各位鄉民
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-10-01 00:00:00
ps5出了也不見得能有BOTW這種遊戲性的遊戲
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-10-01 00:03:00
推樓樓上 看到這串推文我也是想到軒轅劍製作人那話XD
作者: sendicmimic (火腿哈密瓜)   2017-10-01 00:05:00
荒野WiiU版有多國語音更新但是介面文字不能換喔
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2017-10-01 00:10:00
多謝樓上,不過一般是反過來吧,怪了w
作者: Beramode (Xeno)   2017-10-01 00:11:00
畫質有高清我覺得就夠了
作者: DJRobin (原味洋芋片)   2017-10-01 00:13:00
老任:讓你猜到了我還叫任天堂?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-10-01 00:14:00
主要是因為歐米玩家抗議 英語配音棒讀到可怕 所以老任才更新開放自由選語音語言
作者: kuku321 (halipapon)   2017-10-01 00:15:00
GTAV就有蠻多連鎖互動性玩法了薩爾達這次只是把世界觀整合的非常有一體性 不管是特效或是任何地圖物件都有做到很不錯的配合 讓人感受到一致性論自由度 GTAV並沒有比較差 更別提是2013年的遊戲了不過薩爾達把玩家能做到的事做很好的規劃區隔 因此讓BUG
作者: siyaoran (七星)   2017-10-01 00:18:00
Open world 和 open air的差別
作者: kuku321 (halipapon)   2017-10-01 00:18:00
縮限到最低的程度
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-10-01 00:18:00
GTAV的自由度啊.......
作者: s32244153 (Hir0)   2017-10-01 00:19:00
GTA5自由度...能作的事情主線外比前幾代少了不少東西
作者: kuku321 (halipapon)   2017-10-01 00:19:00
在【有限的玩法裡】做出玩家【假定的任何想像】才是荒野
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-10-01 00:20:00
你是指那個房子九成以上是裝飾 路人99%唯一互動是殺了他的 自由度嗎
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-10-01 00:20:00
神作 玩過的都懂 看別人影片絕對體驗不到這遊戲有多強
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2017-10-01 00:20:00
GTA5的自由度...
作者: kuku321 (halipapon)   2017-10-01 00:21:00
那是設計問題 GTA在殺人上做出了連鎖 反之 薩爾達不能殺人啊 表現出的是不同面向的自由度 影響範圍也不同GTA可以撒汽油 載具引火 等等玩法 薩爾達也不行啊
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-10-01 00:22:00
GTAV除了交通工具以外都是active不是interact吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-10-01 00:22:00
你確定嗎...
作者: kuku321 (halipapon)   2017-10-01 00:22:00
所以物件的連鎖本身 其實程度是差不多的 都是有去作出限
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-10-01 00:23:00
嗯 看你講的就了解了...
作者: jympin (別跟我大聲)   2017-10-01 00:25:00
說GTAV的一定沒玩過吧...差太多了好嗎
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-10-01 00:27:00
BOTW大概最大問題就是不能開飛機吧不過也被互動超能力客服了 礦車號飛機 章魚號飛機!
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-10-01 00:28:00
可以坐氣球算嗎@@?
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-10-01 00:31:00
氣球我不知道能不能變成永動模式XD
作者: deathslime (deathslime)   2017-10-01 00:35:00
其他廠商更爽吧,教科書出來有很多東西可以學了
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-10-01 00:36:00
GTAV我沒玩很深,但好像只有亂殺路人開車撞人和跟警察的追趕跑跳碰,感覺蠻制式化的
作者: bladesinger   2017-10-01 00:37:00
沒有領先兩年? 事實上概念領先了一個世代好嗎事後分析講得頭頭是道怎麼其他開放世界之前全部做不不來?XD如果說時之笛定義了3D遊戲應該操作,曠野之息就是重新告訴大家開放世界應該怎麼做
作者: juju6326 (教主)   2017-10-01 00:46:00
超前不只兩年,在設計的基礎概念層次完全不同,遊戲玩越多越知道有多驚人
作者: Jay0924   2017-10-01 00:46:00
蓋房子
作者: qqq60710 (BUSTER)   2017-10-01 00:48:00
重點是ns …放棄
作者: yeary2k (開心成真)   2017-10-01 00:50:00
ns很便宜阿,ps4跟ns都買就好了
作者: juju6326 (教主)   2017-10-01 00:51:00
從物件互動性開始著手建構的世界,不是從一個點到另一個,不是線性,這個世界是整個平面長出去,往任何方向都能探索幾乎是直覺的玩家互動也是經典之作,玩家想做的事幾乎都可行,對玩家想法的把握和實現非常漂亮買NS非常值得,而且玩過越多遊戲越值得一試
作者: jixian (litMager)   2017-10-01 01:03:00
好想玩 不知道要多久會出pc版
作者: saulong (專業路人)   2017-10-01 01:04:00
恩...任天堂本家的遊戲目前都沒有PC版移植 不用等了
作者: zelsatan (LANDREAALL)   2017-10-01 01:12:00
講BotW不能各種方式放火的根本沒玩過吧XD
作者: hohiyan (海洋)   2017-10-01 01:13:00
為了要在別的平台上玩到任家遊戲,只好不斷鼓吹老任主機有夠爛,趕快轉型專做軟體就好 =3=
作者: gipgip12 (棒仔)   2017-10-01 01:21:00
說想在PC上玩的是反串嗎?
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-10-01 01:29:00
一台主機是有多貴...一台手機都能買個兩三台了吧
作者: Heeida (....)   2017-10-01 01:39:00
把主機價格換成單數就會覺得很便宜了(x
作者: a88649 (紳士機器貓阿哆)   2017-10-01 01:53:00
少轉個幾次轉蛋就可以買一臺主機了w
作者: jhs710041 (沒想過)   2017-10-01 02:09:00
看到GTA出來...互動式有分層次的
作者: charmingpink (charmingpink)   2017-10-01 02:26:00
大概是說車子能起火為什麼馬不能放火吧
作者: qqq60710 (BUSTER)   2017-10-01 02:36:00
不是錢的問題 一台主機只玩一款 就算了 …
作者: yef7591 (嘎哈哈哈哈)   2017-10-01 02:43:00
不只一款阿...
作者: coffeesnake (咖啡蛇29-6號)   2017-10-01 02:55:00
薩爾達很強,接著要出的老馬可是有可能挑戰薩爾達goty的等級,說買NS只能玩這款是太誇張了一點
作者: kenay (笨蛋)   2017-10-01 03:04:00
之前就有幾個影片談到BotW的開發概念 別的廠商想學還學不來
作者: hellobinbin (^^)   2017-10-01 03:04:00
我是覺得曠野之息整體有專屬日本京都手匠的精巧細緻
作者: kenay (笨蛋)   2017-10-01 03:06:00
個別區塊分割開發、完成一定程度就會全部人都下去玩一遍遊戲的物理跟化學概念、音效音樂配置、場景成就感獎勵配置跟能結束剛開始教學之地後可以直接挑戰最終BOSS(重點還真的有辦法打贏 睡了100年 40分鐘就拯救世界的勇者
作者: event1408472 (醒世明燈)   2017-10-01 03:57:00
很值得玩起來很舒服 很自由
作者: pths313 (萌夯獵人)   2017-10-01 06:51:00
時間小偷~時間一下子被偷走了
作者: sachajam (沙茶醬)   2017-10-01 07:50:00
============NS任吹沒游戲 荒野當大將 ================
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2017-10-01 09:45:00
一台主機只玩一款? 不要沒興趣就當作好像沒遊戲一樣花枝2 年底奧德賽 XB2 都當作死人就是了?
作者: Lightman0808 (堕堕子)   2017-10-01 11:02:00
ns剩這款可以說嘴了,拜託買片好嗎
作者: jhs710041 (沒想過)   2017-10-01 12:14:00
樓上都不看日銷情報的喔?
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2017-10-01 13:33:00
老任四天王 鎖區不買 沒中文不買 馬賽克不買 只一片不買只剩下最後一個了 不過他永遠不會被打倒因為不管出幾片都只能算一片
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2017-10-01 13:35:00
烏賊2表示:我日本破百萬了耶

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com