作者:
linzero (【林】)
2017-10-11 13:42:49※ 引述《Zenonia (zenCoin)》之銘言:
: 本魯小時候剛玩網路遊戲,
: 第一款就石器時代,
: 現在那些怪物真的煩到靠北
: 就算你不想打,他還是會打斷你好幾秒
: 一個任務解半小時,裡面可能15分鐘都被浪費
: 後來玩的遊戲就以即時制ARPG為主
: 想打就拖一狗票,不想打就直接YOYO過去
: 有時看到有點興趣的遊戲,
: 發現是回合制就直接謝謝再聯絡...
: 簡單來說就↓
: 技巧性ARPG > 比傷害數字ARPG >>> 回合制
: 在沒有特殊情懷如回憶、長久喜好此IP的前提下
: 不知道各位是專情回合/即時制,還是都爽玩
換個角度來看,也不算浪費
比方回合制,一個小時能打30隻怪
即時制,打300隻怪
然後設定上練等效率都是一樣的,來調整怪的經驗值跟升級所需經驗值
比方半年到滿等、100級或一轉之流
那打少一點怪物有差嗎?
遊戲設計上大概都會去考量升級的速度
以及整個遊戲花的時間
像以前有些單機RPG
正常破關時間大概有時會設計在40小時之類的這種設定
解任務也是一樣
解任務有時包含練等跟劇情
正常有考量的設計都會去注意到所花時間、精力
只是回合制感覺上步調會較慢
但比較不吃操作技術
各有優缺點吧