Re: [閒聊] 花時間農比較強這種風向是怎麼產生的?

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2017-10-25 03:06:36
※ 引述《bigchoir (IROI)》之銘言:
: 很奇怪的一種現象,農你不就等於花了時間,
: 每個人一天就24小時,你要用花時間的玩法是你的自由,
: 但拿來跟花錢"比較"就很奇怪,
: 重點是還偷渡"不花錢比較高級這種想法",
: 這邏輯到底是怎麼產生的??
你ptt小圈圈看世界
雖然ptt版不少任fan整天在帶風向
3ds不死 switch當立, 北ds南ns 海水退了就知道誰沒穿褲子
可是現實是這樣的
上個月sony娛樂部門老闆的發言
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1506413491.A.351.html
IE老大安德魯在TGS時接受訪問表示 "任天堂的switch是一種不同的策略,不過我們不覺得
有很大的市場空間, 從Vita的經驗來看,離開亞洲並沒有甚麼龐大的需求,主要是因為市場
轉移到手機上了, 我們將持續專注在開發家機上面"
現實大部分人都覺得掌機早就沒落
手機算是新一代的掌機....傳統遊戲的風格自然有一種是以農立國為賣點
當然也不是說傳統遊戲就是甚麼農就比較強
這年頭想當婊子又想立牌坊演變出一種好選擇
像是洋game最近流行online game打箱子
說好聽就是活動期限內你花時間達到標準就可以免費拿到
實際上大部分都沒那鬼時間只好花錢去買箱子來轉
遊戲還可以賣你60美金先賺一筆
而在手遊上發展出來的就是
"你可以農啊 農了就會變超強 我們才不是那種只會要玩家花錢轉蛋的無良企業"
實際上就是要你在時間跟金錢上去做選擇
廠商也可同時當婊子又立牌坊
"我們這遊戲用無課角就能通關" (通關率只有10%)
"不用限定也能打贏" (花時間練好練滿)
"抽不到SSR也打得贏" (只是用SSR 可以更無腦)
"角色/裝備都可以用農的" (一天農10小時 你也可以當土豪)
等等的動物之森 ND不知道會不會跟隨這種歪風(FE Hero好像還挺歪...)
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2017-10-25 04:32:00
先補血
作者: kitune (狐)   2017-10-25 06:13:00
動物之森有破關這回事?
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-10-25 08:02:00
無課也可以很爽(X) 無課不知道課長有多爽(O)
作者: geneeva (EVA)   2017-10-25 09:37:00
我只知道我有課金省下來的時間可以賺更多的錢來課金
作者: sokayha (sokayha)   2017-10-25 09:59:00
然後結算 A玩遊戲玩了三小時 B工作了三小時,轉蛋1分鐘.....嗯....
作者: enjoytbook (en)   2017-10-25 16:17:00
假設良心企業一週工時48好了,月薪五萬時薪260

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