[問題] 回合制遊戲不會很拖嗎

作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2017-11-20 04:22:59
大家豪
回合制遊戲
P5、還有最近出的DQ11 、寶可夢也算八?
都是這類型的遊戲
但是你們不會覺得這類遊戲
都很花時間嗎 ==
像是每次攻擊完
又要等動畫
還有敘述之類噠
然後選項都要重選
為何不作成動作遊戲呢?
還是會玩的人都是把它當作養成來慢慢玩噠?
認真求解!!
(づ′・ω・)づ !!
作者: chses910372 (loveseeker)   2017-11-20 04:26:00
文明五啦啦啦
作者: nihilistrue (nihi)   2017-11-20 04:26:00
照你的說法,你打字也落落長,怎麼不錄音丟連結就好。
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2017-11-20 04:27:00
(づ′・ω・)づ 這兩ㄍ是等價的ma!!!
作者: noob9527 (怒伯9527)   2017-11-20 04:27:00
動作遊戲還不是你一刀我一刀輪流砍
作者: asdf45610 (今宵有雨)   2017-11-20 04:29:00
p5不會拖啊。你不覺得血條很長,只是一直再重複削血?拖不拖是看設計不見得是回合與否
作者: limitpanda (Limit Panda)   2017-11-20 04:32:00
喜歡回合制 不然即時我技術超爛
作者: narukamis (創設金城5)   2017-11-20 04:36:00
你可以玩黑暗靈魂阿 雖然是動作 但還是你一刀我一刀而且你完全不希望跳過任何一幀我喜歡玩回合制主要是就算開最高難度還是完全不會緊張,可以一邊吃飯一邊想戰術
作者: gunng (暗黑檢察官)   2017-11-20 04:38:00
再一回合就好……啊 天亮了
作者: Firstshadow (IamCatづミ'_'ミづ)   2017-11-20 04:39:00
(づ′・ω・)づ 我懂,以前玩三國志就那樣 ==
作者: ringtweety (tark)   2017-11-20 04:40:00
PM已經比賽化 不太可能改了 要動作也有寶可拳之類
作者: tonyy801101 (tonyy801101)   2017-11-20 04:44:00
不會啊,看甚麼遊戲,PM這種比賽會有時間限制
作者: qpeter (常駐程式)   2017-11-20 04:48:00
市面上動作遊戲也夠多了吧 保留一下別的類型的遊戲不好嗎?覺得花時間的人本來就不會去玩吧 分隔客群
作者: kkksteve (達特steve)   2017-11-20 04:54:00
純粹就個人喜好而已,就像有人喜歡麵有人喜歡飯
作者: ttoy (萬年小強)   2017-11-20 04:55:00
講回合制可是把戰棋類也包含進去了 像機戰系列也是回合制覺得花時間與否就是個人問題 沒必要去批評就像一個東西 每個人看到主觀想法都不一樣有人喜歡有人討厭 所以沒必要硬是想把某個東西轉變屬性你改了可能會讓原本支持的變成反對而其他反對者也不一定支持變更後的情況至於要說有沒有案例 最終幻想應該算一個(?)
作者: Belfast   2017-11-20 05:15:00
青菜蘿蔔各有所好,如此而已
作者: LABOYS (洛城浪子)   2017-11-20 05:16:00
有人也說動作遊戲不是亂按一通都能過嗎,不然就是照著螢幕提示按就過了好無聊,你覺得這論點如何? XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-11-20 05:18:00
回合制不拖啊 而且到底拖是啥鬼東西?很多假開放世界也都很拖啊 跑來跑去要幹嘛 打怪就打怪嘛啊黑魂沒提示花時間在那邊試誤 也可以說很拖啊啊
作者: bigchoir (IROI)   2017-11-20 05:26:00
一邊吃東西一邊玩啊
作者: Vorukrus (海貓)   2017-11-20 05:31:00
不同玩法而已哪有啥拖不拖敵人血條長個100倍動作遊戲也可以很拖
作者: Foot (Foot)   2017-11-20 05:39:00
我比較喜歡回合制 反而是現在遊戲都有做成動作遊戲的趨勢反而讓喜歡玩RPG的我很難挑遊戲
作者: swallow0327 (思華洛君)   2017-11-20 05:48:00
回合制比較方便,臨時有事完全可以放著不怕突然出狀況
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-11-20 05:55:00
所以回合制的越來越少了 現在的主流是開放世界ARPG
作者: jeff860109 (路人甲)   2017-11-20 05:58:00
雞排呢
作者: jeffreyshe (jeffrey)   2017-11-20 06:13:00
我玩黑魂也是回合制的阿 (⊙o⊙)
作者: horse2819 (風要飛翔)   2017-11-20 06:25:00
老人回合制慢慢想 臭了嗎
作者: data8472 (data_8472)   2017-11-20 06:29:00
回合制戰略遊戲通常會有更精細的戰略/情報作戰/反青報系統
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-11-20 06:52:00
PM可以關動畫吧
作者: niwa88 (二羽)   2017-11-20 07:06:00
只好把動畫畫面切掉 換成純文字的數字比拼 超省時
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2017-11-20 07:07:00
有些人喜歡回合制的安定感
作者: s32244153 (Hir0)   2017-11-20 07:07:00
你玩血源砍一刀後滿地滾 還不是更拖
作者: a502152000 (欸五)   2017-11-20 07:15:00
玩動作遊戲死去活來不會很拖時間嗎 結案
作者: freedom80017 (大頭公)   2017-11-20 07:25:00
推黑魂w敵不動我不動,也是變相的回合制
作者: biggood20708 (Neoli)   2017-11-20 07:27:00
回合制只是以前主機效能不足的折衷辦法
作者: goldman0204 (goldman)   2017-11-20 07:29:00
很多遊戲反而沒改回 回合制味道都不見了~給你動作爽你還不是一刀一刀砍,有差嗎?怪會不動給你打那很好玩?ARPG=>你閃防就是怪的回合,不是嗎?閃不過=回合制閃避
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-11-20 07:38:00
將棋圍棋西洋棋撲克:
作者: dodomilk (豆豆奶)   2017-11-20 07:39:00
FGO那麼多課長你敢嘴?
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-11-20 07:54:00
不會啊…直接秒了就不用等
作者: nigatsuki (二月)   2017-11-20 08:01:00
我覺得戰鬥時間根本沒差這麼多吧......
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2017-11-20 08:01:00
可以玩純文字探險
作者: GonVolcano (火山君)   2017-11-20 08:06:00
有buff跟aoe就還好
作者: FrogStar (蛙星)   2017-11-20 08:10:00
戰鬥時間其實沒比其他遊戲長
作者: wiork (我在工作~)   2017-11-20 08:10:00
即時,回合本質上RPG還是裝備系統強弱影響,回合感覺比較重戰略
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2017-11-20 08:20:00
雞排
作者: mstar (Wayne Su)   2017-11-20 08:21:00
不會啊!有個回合制遊戲,玩家是不斷說「再一回合就好」,充滿期待呢!
作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2017-11-20 08:21:00
那只是你自己不喜歡而已吧 在說現在很多號稱動作遊戲也還是用精力條(體力條)等限制 最後也還是你一刀我一刀外表看起來是動作 其實只是沒有明寫回合的戰鬥方式
作者: y0707186 (新阿姆斯特旋風噴射阿姆)   2017-11-20 08:40:00
很拖阿
作者: iamfenixsc (哈囉你好嗎)   2017-11-20 08:51:00
神奇寶貝本來就養成 你是沒玩過就可以發文喔?
作者: acopika (acoaco)   2017-11-20 08:54:00
因為回合重視思考和選擇 他希望每個人不是因為時間的關係造成操作或判段錯誤 另外這種遊戲通常不會是單純的你一刀我一刀互毆 你舉的那些也是這樣 覺得花時間 就別玩遊戲然後拖不拖是看兩個東西 一個是動畫演示長短 一個是遊戲需要控多少東西 你一定沒看過單機即時遊戲因為要控的太多結果一直在按暫停玩起來跟回合有87%像 而且更拖我不是說wc3那種的 他本質上還有設計大量熱鍵給你快速的方便你控 有些跟本沒有 就只能這樣
作者: xsdferty035 (Free逛逛)   2017-11-20 09:10:00
像寶可夢這種就跟下棋一樣,打對戰都是要想的
作者: n0029480300 (NicK)   2017-11-20 09:12:00
pm完全不覺得拖 有時在玩連線對戰 還真希望思考時間能再久一點XD
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2017-11-20 09:14:00
即時制那種精神需要一直集中的才累人
作者: bestadi (ADi)   2017-11-20 09:14:00
也不是說主流變動作遊戲 而是要設計好的回合制平衡要好
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-11-20 09:16:00
pm算是把回合制玩得很棒,先攻後攻都是戰略一環,忍耐、變硬、高速移動、蓄力…都跟回合有關
作者: ithil1 (阿椒)   2017-11-20 09:17:00
回合制才適合我們這種手速跟不上腦速的人R
作者: alisha2224 (霂楠)   2017-11-20 09:27:00
回合制可以慢慢按
作者: happsey (蒼)   2017-11-20 09:27:00
就不喜歡玩動作遊戲啊
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2017-11-20 09:36:00
只好推這個永遠不知道下一回合會發生啥驚險刺激情況的Darkest Dungeon
作者: SGBA (SGBA)   2017-11-20 09:37:00
回合制 傻傻地才在那邊一刀一刀砍....
作者: f124 (....)   2017-11-20 09:38:00
打電動還怕花時間不會不要打阿
作者: ACDCkappa (中二是沒有藥醫的)   2017-11-20 09:39:00
雞排
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2017-11-20 09:40:00
所以像地平線、MH這種跑地圖的時間你覺得...?
作者: kashiwa27 (UDON)   2017-11-20 09:42:00
你可以改玩MH 一場幾十分鐘
作者: juncat (モノノフ)   2017-11-20 09:43:00
P5戰鬥算是比較有趣了 要去考慮弱點打起來比較爽
作者: yuh80929 (小y)   2017-11-20 09:45:00
回合制很棒啊 可以輕鬆玩 也可以挑戰自己 而且不怕玩到一半要起來接電話上廁所喝水回訊息
作者: SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)   2017-11-20 09:48:00
年紀大了就想玩回合w 不能暫停不方便上廁所(!?)
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-11-20 09:53:00
馬力歐&路易RPG系列 忙到讓你沒空喊拖
作者: laker7634 (HERRO)   2017-11-20 09:59:00
那你應該會覺得卡牌遊戲更拖吧?
作者: vincent8914 (群青)   2017-11-20 10:03:00
軌跡系列的戰鬥基本上都挺刺激的啊
作者: lu760423 (腦袋爛掉了)   2017-11-20 10:23:00
ㄍㄍㄍㄍ 不能好好打字嗎
作者: alinwang (kaeru)   2017-11-20 10:23:00
回合和動作無關誰先進,只有設計的好壞問題.
作者: Leexiangling (香)   2017-11-20 10:26:00
動作遊戲玩久也會膩der
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2017-11-20 10:39:00
不喜歡回合制,就不要碰啊,不是很簡單?
作者: UC93 (鋼彈王子)   2017-11-20 10:46:00
因為這三款值得花時間 動作潮遊戲FF15就不值得
作者: monocero (食人獸)   2017-11-20 10:53:00
P5戰鬥不煩,煩的是邊解謎邊打怪,走過一區塊怪又重生,然後一區塊可能要經過個幾次0_0 古早的戰棋類回合制煩更多,光等敵方移動就可以去做其他事XD
作者: seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)   2017-11-20 10:56:00
P5摸清敵人弱點後戰鬥也是挺作業的...但是畫面表現超潮
作者: ab85291 (龍頭)   2017-11-20 10:57:00
說的好像動作遊戲就不是一直重覆,下一隻還不是在接一次
作者: erimow (Erimo)   2017-11-20 10:57:00
我真心覺得你提的你一個都沒玩過 就在說花時間
作者: haoboo (薩伊克斯)   2017-11-20 11:02:00
其實摸清摸熟之後什麼遊戲都很作業
作者: gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)   2017-11-20 11:07:00
MH也是回合制啊!對我來說都是怪物的回合而已
作者: kisc32950 (睡神)   2017-11-20 11:10:00
不正是花時間才有趣嗎
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2017-11-20 12:26:00
你去問Steam板比較實在 西洽一堆被日系RPG養大的==
作者: RX11 (RX_11)   2017-11-20 12:58:00
關日系rpg什麼事 歐美的回合制明明也不少

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