作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-11-20 09:38:23※ 引述《Firstshadow (夏洛特.雞排)》之銘言:
: 大家豪
: 回合制遊戲
: P5、還有最近出的DQ11 、寶可夢也算八?
: 都是這類型的遊戲
: 但是你們不會覺得這類遊戲
: 都很花時間嗎 ==
: 像是每次攻擊完
: 又要等動畫
: 還有敘述之類噠
: 然後選項都要重選
: 為何不作成動作遊戲呢?
: 還是會玩的人都是把它當作養成來慢慢玩噠?
: 認真求解!!
: (づ′・ω・)づ !!
拖不拖台錢主要還是要看敵方血量跟技能效果吧
像是找到弱點就有辦法一擊殺之類的
這點動作遊戲反而比較不會去做,你可能還要去潛行,繞背 花的時間並不會比較少
比較有問題的應該是非無接縫戰鬥
1. 開場動畫 這真的是有夠有夠煩的,如果還繞個圈看全場,大概可以打2場戰鬥了吧
2. 勝利動畫 這真的是有夠有夠煩的,經驗值獲得,如果還升級,大概可以打2場戰鬥了吧
3. 即時制可能有辦法AE拖一卡車同時殺
3說實在跟爽度比較有差, 有接縫戰鬥也可能一次來個一卡車
開場跟勝利動畫比較沒意義 我覺得現在遊戲都不該有這種東西存在