我在想你的標題是不是應該是"轉蛋制遊戲的經營方式"而非"遊戲的經營方式"?
事實上把轉蛋拿掉, 整個遊戲界經營的方式比你想像中的要多很多很多
有先畫大餅募資再來做的
有整個就是做興趣非商業考量的
有單次買斷但不停的出更新維持遊戲熱度和買氣
有無限DLC商法的等等, 族繁不及備載
不過講到課長跟無課陪玩以及經營的關係, 我可以分享個有趣的數字
之前有報導提到Pokemon Go從上市至今流失了90%的玩家
然而整體營收幾乎沒受影響, 這代表什麼呢?
這代表自認為是陪玩的無課玩家"有可能"只是無謂的加重伺服器負擔的負資產而已
(當然, 每個遊戲和每家公司的情況不一)
所以不要把無課陪玩想的太偉大了, 說不定其實課長和遊戲公司都不需要你