Re: [討論] 課長制以外的遊戲經營方式

作者: greydust (灰)   2017-12-14 14:39:35
我在想你的標題是不是應該是"轉蛋制遊戲的經營方式"而非"遊戲的經營方式"?
事實上把轉蛋拿掉, 整個遊戲界經營的方式比你想像中的要多很多很多
有先畫大餅募資再來做的
有整個就是做興趣非商業考量的
有單次買斷但不停的出更新維持遊戲熱度和買氣
有無限DLC商法的等等, 族繁不及備載
不過講到課長跟無課陪玩以及經營的關係, 我可以分享個有趣的數字
之前有報導提到Pokemon Go從上市至今流失了90%的玩家
然而整體營收幾乎沒受影響, 這代表什麼呢?
這代表自認為是陪玩的無課玩家"有可能"只是無謂的加重伺服器負擔的負資產而已
(當然, 每個遊戲和每家公司的情況不一)
所以不要把無課陪玩想的太偉大了, 說不定其實課長和遊戲公司都不需要你
作者: dchain (BlackScreen2099)   2017-12-14 14:44:00
PMGO有PVP系統嗎? 捧課長應該是這種有PVP的才有感覺吧
作者: ssccg (23)   2017-12-14 14:45:00
不能完全沒有人,但是有一定人數的話不需要那麼多人
作者: k1222   2017-12-14 14:46:00
Pmgo應該是輕中課人數很多 才撐得起來
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2017-12-14 14:52:00
PMGO:我剩全盛期的10%還是贏過一堆手遊不過PMGO若出PVP那要看到時候的機制如何了 倘若照舊那確實是課長制 若偏本傳 那課長未必有利就是
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2017-12-14 14:56:00
人數超多的時候 多數沒花錢的對廠商都是多的
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-12-14 14:56:00
我想問的應該是免費線上遊戲
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2017-12-14 15:37:00

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