蘋果之後 Google也要求開發者公布App內隨機抽獎機率
2017-12-25 18:08楊又肇
繼蘋果要求開發者必須公開App內隨機抽選獲取虛擬物品機率分布之後,Google隨後也跟
進相同要求。
或許同樣基於越來越多遊戲「課金」問題擴大,Google稍早在開發者指南文件內加入要求
公開App內隨機抽選獲取虛擬物品的機率分布,要求開發者必須在使用者於App內使用任何
隨機抽選獲取虛擬物品情況時,必須明確告知隨機抽選機率分布,讓使用者明白單次花費
獲取期望虛擬物品的機率,藉由機率資訊透明化讓使用者更能決定是否持續投注金額購買
抽選虛擬物品的機會。
在此之前,蘋果已經明確在中國地區要求開發者必須以公開方式說明App內隨機抽選虛擬
物品獲取機率,後續更針對所有在App Store上架內容也必須遵守此項規範。
會有這樣的規範,其實在於越來越多手機遊戲熱衷藉由隨機抽選方式獲取虛擬物品,藉此
讓使用者在遊戲內可獲得更高優勢,或是容易過關,進而吸引使用者付費購買。不過,由
於後續產生過多玩家熱衷以隨機抽選方式獲取「以小搏大」機會,反而造成投注過多金額
的亂象,因此不少地方政府已經開始討論是否將此類遊戲內機制視為賭博行為,導致蘋果
、Google開始重視此類問題。
至於要求開發者公布隨機抽選獲取虛擬物品機率細節,是否造成影響遊戲類App收入分布
,目前暫時還無法確認,但預期將可藉此打擊利用不公平機率分布賺取獲利的廠商不當行
為。只是說,若廠商選擇公布的機率分布細節與遊戲內容實際採用情況是否一致,似乎也
很難做驗證。
https://udn.com/news/story/10222/2894306
奇怪,公布機率在日本不是行之有年的規範了嗎?
反正對非洲人來說0的3%還是....
http://i.imgur.com/LlMZgbj.gif