Re: [問題]手遊公司如果只吸引小課的話?

作者: glthe1 (源千華流)   2018-01-06 20:46:47
我舉一個我有玩才剛出不到四個月的手遊好了
我自己大概十月左右入坑,目前儲了22000(最近一個月儲比較少)
https://i.imgur.com/jE2CKNq.png
因為是VIP制,所以大家儲多少都有個底
這款剛出的前兩個禮拜都常駐課金榜前十(還有回饋)
第一個月大概都還在20~40
第二月結束之後就已經不在前兩百了
第三個月結束開始合服
這遊戲的人口基數本來就不多(FB到現在不到四萬讚)
強度飆升太快,很多小課中課跑光造成遊戲基數更下滑
現在幾乎都是靠高VIP的課長群去撐(每天花1500轉一次輪盤)
目前已知課超過25萬的有四人
站在遊戲公司的觀點,人口基數不夠大的遊戲
壓榨課長的錢絕對比讓一群小課掏錢來的有效益
人口基數高的遊戲就根本不用煩惱
像是LOL或是神魔那種,一堆每個月花不到一兩千的小課堆起來當然也是很可觀
而且人口基數多,大課當然也會比別人多

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