其實沈迷網遊跟吸毒差不多,都是因為現實得不到快樂,但吸毒、網遊能帶給他快樂,所
以就沉浸在裡面。
這類的問題只有當事人去勒戒之類的,是沒辦法解決問題的,若是沒辦法找到原因的根源
,以及家人一起了解,當事人再犯的機率是蠻高的。
最好是能讓當事人能找到除了網遊以外,現實社會大家認為是好的,並且能帶給他成就感
跟快樂事物,才能真正解決問題。
其實戰宗教也沒什麼意義,宗教有些部分偏哲學跟價值觀,當然有的部份的人把他當毒品
來依賴,但單純認為宗教=毒品也無法解決沉浸網遊的人的問題……
作者:
yuxds (cody)
2018-01-16 11:16:00我覺得說 柿子挑軟的吃 也只是看自己想看的吧現實生活中 宗教被戰的情況明明就比ACGN還要多多了世界主流的 一堆一神教 根本就超愛戰的 哪來沒人敢戰
作者:
dx90c (DirectX)
2018-01-16 11:18:00一神教有被列入精神疾病嗎
被戰比較多是網路上 但是官方沒有做事就不算數反觀官方組織把遊戲列入疾病
作者:
yuxds (cody)
2018-01-16 11:23:00那組織把這個當成病 所以對多數玩遊戲的玩家有啥影響嗎
作者: Luciferspear 2018-01-16 11:26:00
問你父母
網遊毒品論很有趣的一點是,你用同樣標準去看的話,很多東西都會像毒品一樣,只是有沒有被這世界接受而已。如果以是否有生產力來看,也有很多會被歸類在一起。就像現在很多年長者會質疑天天滑手機的人,但以一個年紀介在中間的人來看,小朋友抱著手機滑跟老人家廢在電視前其實一樣結果都只是看自己想看的正義,然後討厭自己不熟悉的東西
作者:
AlianF (左手常駐模式)
2018-01-16 11:39:00為黑而黑啊,沒什麼
其實只要是產生依存症狀的都算,所以這種判別都會寫「對日常生活造成障礙」。比方說柏青哥、麻將、賭馬之類的,但這些跟毒品最大的區別是毒品他直接影響了腦內的分泌,這是他跟其他所謂容易上癮的事物該畫出一條線的決定區隔