看到FGO的B服魔神柱的樣子
聽說很多人都開科技在刷的
為什麼遊戲廠商不要引入區塊鏈技術來防止呢
就是說在載入遊戲前,把所有戰鬥的參數都廣播到區塊鏈上
這時候參數都被放在區塊鏈上了
為了防止類似Double-spending的問題 要等到2確認後玩家才能開始進行遊戲
遊戲結束後也會將遊戲的過程丟到區塊鏈上 同樣要等2確認後
再送回伺服器與一開始丟到鍊上的資料進行比對數據
如果數據有問題就很有可能開外掛
由於區塊鏈的難以竄改的特性(51%) 這樣可以很有效的防止外掛竄改
不是很好嗎?
為什麼沒有廠商引入區塊鏈技術來防止外掛呢?