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《世紀帝國:決定版》預計於 2 月 20 號推出,但為了測試遊戲的穩定度和
平衡要素,官方也在 1 月 30 號啟動封閉測試,以確保玩家在遊戲正式上市
時能夠取得最佳的體驗。而小編也參與了本次的封閉測試,觀察《世紀帝國
:決定版》多人對戰的表現。
《世紀帝國:決定版》封測開跑啦!
本次的封測內容僅開放多人模式供玩家體驗,單人劇情以及地圖編輯器
等內容並未開放,但從多人遊戲的部分看來,所有初代的文明皆有保留,各
自所具備的文明特長也都與過去相同,但有些許的微調,像是希臘文明的學
院單位與過去一樣有提升 30%的移動速度,但在決定版中多了成本減免 20%
的文化特性,可見開發團隊有針對各個文明再做一次詳細的平衡設計。
封測內容已有相當完整的繁體中文化了
初代的文明全數登場!但文化特性做了些微的調整
埃及人比過去多了礦石攜帶量 +2 的特性
希臘文明的學院單位多了製作成本減免 20%的文化特性
商朝文明則是圍牆生命加成調為+75%(初代為 100 %)
巴比倫文明則是牆與塔的生命值加成改為 75%(初代為 100%)
石礦採集速度加成調降為 20%,但多了攜帶量+2
祭司精力恢復速度加成調降至 30%(初代為 50%)
亞述文明則是村民移動速度加成調降至 10%(初代為 30%)
弓箭單位攻擊速度加成調降至 25%(初代為 40%)
西臺文明則是投石車生命值加成降至 50%(初代為 100%)
戰船類(火攻箭船除外)攻擊範圍增加距離降至 3(初代為 4)
以上只是部分文明的封測資訊,大多數的文明特性都有所調整,且也有
可能在經歷封測之後再做微調,但從這些細節中便可看到開發團隊嘗試維持
《世紀帝國》原有的樣貌,但也希望在各個文明的實力特性上做到更加完善
的平衡。
多人對戰的部分則時常碰到網路延遲的問題,但遊戲上市若也會開設分
區伺服器,這類問題或許就可獲得解決。至於遊戲實際運行的表現,小編認
為音樂的部分確實有帶到初代的風格,表現還不賴。畫面的部分則是非常細
緻,不僅比初代的畫面進步許多,整體表現也不輸現代多數的即時戰略作品
。
《世紀帝國:決定版》在畫面的表現上可說是相當傑出
不過讓小編覺得較為可惜的是,整體的指揮操作上還是維持在初代的體
驗感,村民運送物資或是軍隊移動時,還是會像初代一樣,有時候會選擇一
些較為奇妙且費時的路線,不過這類不太順暢的操作也確實加深了《世紀帝
國》風格,因此要說缺點也不是,但也算不太上是優點。
目前所得到的體驗皆為封測版本的內容,遊戲正式推出之後或許會有更
加完善的調整也說不定,而以曾玩過《世紀帝國》初代的玩家角度來看,《
世紀帝國:決定版》雖然做了畫面和平衡的調整,但在整體的表現上並未喪
失初代擁有的特色,對老玩家來說算是個佳作。《世紀帝國:決定版》預計
於 2 月 20 號推出,玩家若有興趣的話可別錯過了!
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