Re: [閒聊] Sdorica心得

作者: dious ( )   2018-04-22 17:58:57
只有我覺得這遊戲難度非常高嗎?
比如初級挑戰系列,看名稱完全就是給新手練習用對吧
所以我就開開心心的去打了
全部打完後,我只覺得極為疲累,頭很痛
完全不像是新手教學系列,其中不乏我重打了兩次甚至三次才過的關
休息了一下,想說那我換打活動關卡平復心情總可以吧
就開始打迪蘭的活動關
結果推薦等級20的中級,我用平均25級的隊伍打差不多10次,完全看不到過的希望
而且一場都要打很久,每次都是最後被滅,又要從頭打真的很折磨人
新手時期就如此虐,我很懷疑該繼續玩下去嗎
作者: sdfsonic (S音)   2018-04-22 18:03:00
就...要想組合來打吧? 慢慢玩這樣?
作者: SinPerson (Sin號:)   2018-04-22 18:05:00
賈漢、迪蘭都是技能特殊,要練習後一陣子,才能享受到樂趣的角色
作者: dious ( )   2018-04-22 18:07:00
不是角色問題,問題是被暈了就什麼都不能做啊,加上還有兩
作者: SinPerson (Sin號:)   2018-04-22 18:07:00
迪蘭我是配其他可以加速疊盾的角色,再用魂2一口氣收拾
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 18:08:00
說到這個 今天的跟夏洛克共舞我根本被王打假的XD二位王會AE 但夏洛克只會單補還要是"輔助狀態"的"四魂"*二魂
作者: sdfsonic (S音)   2018-04-22 18:09:00
我撐完七天我也不想繼續玩了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 18:09:00
然後金位黑位的一魂還會幫王上盾,等於打也要靠夏洛特四魂
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2018-04-22 18:09:00
根本要爬技能說明以及看狀態,還要算回合跟選擇
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2018-04-22 18:10:00
說這款沒遊戲性的出來,這款明明真的不好打...
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 18:10:00
其實我不覺得sd有簡單無腦到哪裡去
作者: MoonFisher (鹹魚)   2018-04-22 18:11:00
我大概打到三十等關卡都算輕鬆啊,主要是配置問題吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 18:11:00
當然如果是刷3-12前的主線是可以隨便消啦
作者: sdfsonic (S音)   2018-04-22 18:11:00
謝謝樓上QQ
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2018-04-22 18:11:00
配置就是要去看說明以及算配合效果
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2018-04-22 18:12:00
認真覺得這是一款益智遊戲
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 18:12:00
動,不然有時候會婊到自己2x7怎麼消、運不運根本不太是重點,很多時候勝負在選隊伍進關卡時就決定大半了
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2018-04-22 18:13:00
雖然今天打四魂教學觀的時候,連擊連的好爽XD
作者: a821225h (xmaz)   2018-04-22 18:13:00
實際玩才發現這款真的很吃腦力
作者: dious ( )   2018-04-22 18:14:00
問題是我哪來那麼多角色讓我選...我不是一堆金角色的老手啊
作者: sdfsonic (S音)   2018-04-22 18:14:00
覺得這款導入教學作的不好
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 18:15:00
其實新手階段角色就很多了,白位免費的蒂卡跟公主完全不同取向
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2018-04-22 18:15:00
我也是啊XD主線不會有問題啦
作者: gibbs1286 (學無止境是國關)   2018-04-22 18:17:00
初級訓練我記得都是限定角色給你用啊?
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 18:19:00
https://i.imgur.com/TMJINk4.jpg 還滿簡單的啊...大概只有主線被迫壓等綁角打高自己7級的王才刺激點隊伍我大概兩三章沒換了...蒂卡/娜雅/納杰爾/璃無雙就像人物行動只有124一樣,敵方機關也就幾種在輪
作者: WAVEHzen (The Wave 海波浪)   2018-04-22 18:25:00
我手機還沒打完新手教學就一直閃退= =
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 18:28:00
訓練卡關應該是規則還沒摸清楚 暈那關需要想想
作者: friendA (友人A)   2018-04-22 18:29:00
給原po,你卡的那些關卡我用御三家(一開始送的那三隻)就打過了,而且幾乎都是平級或我等級稍低。這真的不是抽抽game,沒有綁什麼角色才能過關,你也講了多試幾次還是能打過,所以才會說這款有戰略性啊
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 18:29:00
AOE第一下暈 第二下醒 如何在醒來馬上有輸出
作者: evanade (二萌)   2018-04-22 18:30:00
大概30等左右會有一個瓶頸,要選隊長或公主就有差了
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2018-04-22 18:31:00
前面有些人在批遊戲性.............那些人根本沒玩吧
作者: evanade (二萌)   2018-04-22 18:31:00
迪蘭那個有時候要幫他疊盾上嘲諷純當坦
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2018-04-22 18:32:00
策略、角色跟技能三者搭配根本變化超大到後面難關之後還要考慮留珠技巧
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 18:35:00
真的有那麼多搭配嗎? 技能綁角色,策略除了幾種之外實戰幾乎是死路有些關卡只有單一角色上陣的就更不用說了,像是在考試,正確攻略幾乎就一種
作者: evanade (二萌)   2018-04-22 18:38:00
留珠倒還好,隊伍對了消法就固定了其實
作者: tim1234592 (日兆大神曰晁)   2018-04-22 18:38:00
有挑戰性(O) 有遊戲性(X) 這是我個人感想
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-22 18:38:00
難度我覺得還好,比較不好的地方是三個活動關卡的角色都是
作者: azer7890 (目標-別被擊敗)   2018-04-22 18:39:00
玩了兩天,沒覺得好玩就刪了,主要是累又沒成就感…
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-22 18:39:00
特殊用途的角色,主線也要到相當後面才會用到
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 18:39:00
因為這遊戲幾乎沒有育成面的關係,除了前線攻略組之外後面的人可能直接抄編成+珠運好就過了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-22 18:42:00
對於新手玩家兼手遊老玩家的受眾,不管是從主線還是活動都不能快速的理解這遊戲中各角色技能之間的可能的搭配
作者: chrisbelieve (細灑在窗前的雨)   2018-04-22 18:43:00
wa不是練度頗高了嗎 怎麼黑成這樣==不喜歡還能認真玩哦
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 18:44:00
https://i.imgur.com/f9igeTG.jpg 跟其他玩家競爭還滿有成就感的(?)今天才第三天我就撞Endgame點了啊拜託......
作者: friendA (友人A)   2018-04-22 18:45:00
為什麼不能快速理解?它技能頁都展示給你看了,想研究點一下就好,連關卡都不需要進,角色沒抽到也可以先預習啊
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 18:46:00
主要問題在量不在質
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-22 18:46:00
加上遊戲把常見的"技術與資訊不足下玩家的替代方案=農經驗"
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 18:47:00
當然你說抄隊伍會抹殺組隊攻略的遊戲性我同意啦,不過第一那
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-22 18:47:00
限制很多,完全沒有預先看過整個內容的玩家自然很快就撞牆
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-22 18:48:00
"會主動先去角色列表把角色技能都看過一輪然後才去挑戰關卡"這樣的玩家當然不是我提到會遇到問題的玩家啊但實際上這種類型的玩家不要說這款遊戲了,很多手遊都有這類
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 18:49:00
操作就124消是要練什麼 走位嗎XD
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-22 18:49:00
玩家,差別在於遇到瓶頸時遊戲給予的替代方案多寡
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 18:51:00
ZMTL大上篇Po的截圖等級還算在蜜月期吧 玩到40左右多抽幾個十抽就知道了
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-22 18:52:00
目前玩到8-2,覺得前面綁定角色的關卡難度是不是前後設反了
作者: friendA (友人A)   2018-04-22 18:52:00
至於抄隊伍喔,你現在去各個遊戲的討論區看看,那些人氣足夠的,在活動的時候不都有老手整理出最佳化隊伍或路徑給人抄作業?還會出新手專用的攻略勒,為什麼sdorica就要因為這點被批的一文不值?
作者: Allensert (烜)   2018-04-22 18:53:00
真的難= = 主線第四章就開始卡了
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 18:53:00
(我只買地圖、升等送石跟第一桶金而已)
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-22 18:53:00
在包含夏洛克那關之前綁定角色的關卡,我覺得有些難度還比
作者: GAIEGAIE (該該)   2018-04-22 18:53:00
這是益智遊戲 看批評的就只想玩阿陸那種一鍵到底的遊戲吧
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 18:55:00
問題在變化性不夠(這是可用計算驗證的)和引導太差。
作者: Allensert (烜)   2018-04-22 18:56:00
而且是不知道是不是錯覺 第四章很難 第五六章又變簡單
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 18:56:00
單機就算了,連網遊戲上線兩天就讓人玩到沒東西玩是
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 18:58:00
我也說了這遊戲基本上拿隊伍進關卡就決定大部分的勝負了
作者: k3341688 (第3341688號分身)   2018-04-22 18:58:00
這遊戲的理念就不是設計要給你農的
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 18:59:00
沒得農關卡又一道破,那到底要玩什麼...
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 18:59:00
Sdorica的感覺就是要你一天玩一兩小時就好的遊戲啊XD不要拿那種農整天的手遊的思維去看,主打輕中度玩家我覺得可已
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 19:00:00
你管玩家一天愛玩幾小時。
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 19:00:00
當然我們也知道這年頭紅的轉蛋手遊就是讓你課好課滿,練角打材料農關卡打滿整天,但這就是客群不同啊幾小時是鎖定客群的問題,不是說要管重度玩家要不要玩
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 19:01:00
只能說我離這遊戲的預設TA非常非常遙遠吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 19:01:00
我覺得在市面上農Game這麼多的情況試著走另一條方向,雖然未必成功但不認為是壞事就是主打輕中度玩家的連線遊戲
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 19:02:00
弱連網啦... 扣掉公會其實就單機+排行榜啦...
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 19:02:00
是啊
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 19:04:00
Agree不過我覺得Sdorica的思路跟想打的客群都很明確,值得肯定
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 19:04:00
(而且都達到了150萬人的事前登陸,也沒藉口說叫好不
作者: dementia (早安競女賽尻認同請分享)   2018-04-22 19:05:00
買10送1的二階角多抽一點 技能有差
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 19:05:00
叫作了,就是設計無法長期吸引人)思路明確 (笑)如果對團隊成員變遷有更多一點觀察 打死不會說這種話
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 19:06:00
我相信雷亞真的想做農好農滿,目標是你一天花四五小時的遊戲也未必做不到啦
作者: Cies96035 (Cies96035)   2018-04-22 19:06:00
無課,第一天4hr,第二天7hr,今天1hr之後只剩每日能打了,蠻休閒的http://i.imgur.com/74ufpWZ.jpg http://i.imgur.com/d1GpdpO.jpg
作者: kotoriumi (海鳥一生推)   2018-04-22 19:07:00
我覺得剛進戰鬥的魂盤隨機很吃開局運氣感覺很差..
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 19:07:00
好吧,我不知道到底要怎麼從團隊成員變遷算到著麼多,你行XD
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 19:07:00
手上掌握資訊的差別
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 19:08:00
那我也只能拿我看到的東西來說囉(聳肩)
作者: Cies96035 (Cies96035)   2018-04-22 19:08:00
不是什麼無腦遊戲啦,光是7-1就讓我研究1個小時等級高點會很好過,每日任務解完都可以升等
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 19:09:00
偷問樓上等級多少 你怎麼打幻境試煉第二關的 XD
作者: boogieman (Let the Right One In)   2018-04-22 19:10:00
要記住各種角色的技能 不同關卡要懂得配不過故事劇本真的寫得很差 熊族國王比祭司睿智 人類國
作者: Golu (沒了戒指的魔王)   2018-04-22 19:11:00
目前玩到最難確實就夏洛克那關wwwwww
作者: boogieman (Let the Right One In)   2018-04-22 19:12:00
國王比手下還中二出擊...wtf 根本國中生寫的故事
作者: daniel64 (傻傻企鵝)   2018-04-22 19:12:00
以我每天1-2小時左右來說,這遊戲還不錯,隊伍跟技能配置還滿合我口味的
作者: ujfs0066973 (Horios)   2018-04-22 19:30:00
如果今天官方除了出了不限次數農好農滿的經驗和魂晶關,信不信一星期就一堆十幾隻金角滿等的帳號?這樣沒時間玩的玩家一定更多退坑吧
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 19:39:00
我是不知道內情能看到什麼啦,不過以局外人的角度真的會覺得只要雷亞沒破格到把任務次數當VIP賣我都覺得做的不錯
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 19:39:00
不會吧,這遊戲沒什麼競爭性,你也看不到其他人幾等你標準好低。
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 19:40:00
我知道現在有能多入手點材料,但如果VIP能解鎖任務次數讓花錢能農更多時間,我覺得就我講的,客群問題。我不認為我標準低就是,好歹我認為我看遊戲的眼光一直都蠻準XD
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 19:41:00
經驗關次數可以解啊... 只是我已經超速了不想再更快
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 19:42:00
只有經驗關還行啦,再看看在C洽也這麼久了,多少應該有人知道我的樂趣就是持續關注新遊戲跟推薦遊戲(還有其他作品),我自覺看走眼的次數不多w
作者: Remforyou (Formyhero)   2018-04-22 19:44:00
FGO艦B或GBF:不用講究遊戲性,有愛就抽
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 19:44:00
不只,活動頁底下的關卡次數都可以用錢擴充
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 19:46:00
好吧,那我就扣點分數了XD 晚點來研究看看
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 19:46:00
只是定價擺明讓你有種錢丟到水裡的感覺 極端大戶取向我隨便加的公會有人就45等了... 我就算早兩天買尋寶地圖可能都跟不上
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 19:47:00
最近覺得P2W還好,但可以農2W我反而比較厭惡不如說我手上要農的遊戲夠多了...
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 19:50:00
Sdorica基本上沒有一個X to win的概念 體驗很單機就算去拚榜也是為了資源 沒有什麼能掛出來炫耀的頭銜
作者: wilson85771 (HOW)   2018-04-22 19:55:00
不想查攻略,自己試組合滿累的...
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 20:01:00
所以我才說主打輕玩家啊,至少我抓了不少親友近來玩,有個公會作為凝聚點,現在整天黑沙公會頻都在聊誰還沒打Sdorica的公會任務誰很歐抽到什麼,哪關怎麼過XD你要說很單機的網路商城遊戲我剛剛想到一個模板,CadyCrushCandy
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 20:07:00
很大很大的分類一致但差滿遠的 你直接說另一個伊甸吧
作者: tosakashiron (翰)   2018-04-22 20:07:00
賈漢20我用平均20的3隻一階共鳴+參謀 1次過雖然這遊戲是真的偏難但是沒有體力限制本來難一點比較好吧不然無腦戰鬥或自動戰鬥那種糞game一下就膩了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 20:08:00
我只是說這種類單機的網路遊戲也不是沒有,伊甸不是我的菜https://i.imgur.com/GwnHmBD.pnghttps://i.imgur.com/jN0YlUs.png 隨便節個公會頻後面就混雜黑沙比較多的就不截了,跟全單機的差異大概在這
作者: dious ( )   2018-04-22 20:15:00
樓上噓的,我打賈漢中級也是碾過,你可以試試用你的20級隊打迪蘭中級
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 20:15:00
迪蘭35用35去打也不好打 容錯率很低喔爽度回饋部分因為這系統本質是披著RPG皮的益智遊戲又把連續回合之間的時間延續性切到最低所以打起來爽度不足是先天限制 大概無解
作者: sexbox (低能兒)   2018-04-22 20:27:00
38等打30等魂晶關 覺得吃力= =
作者: evanade (二萌)   2018-04-22 20:31:00
迪蘭35就不能斷珠,斷了就掰了
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-22 20:56:00
當然,做成網遊大概還有一個原因,這樣比較賺錢。
作者: hydra6716 (有蘿堪食直須食)   2018-04-22 20:58:00
很難無誤
作者: watanabekun (鏡)   2018-04-22 21:05:00
賈漢跟西奧多的關卡都很簡單 等級不夠照過明天就知道4x能不能硬幹55劇情關了...
作者: tosakashiron (翰)   2018-04-22 21:13:00
抱歉看錯 迪蘭是兩次過 沒有先查好怪物攻擊類型一種怪會暈單體 一種怪會打全體包括怪物我就用公主幫迪蘭一直上盾就贏了
作者: forever9801 (憶影)   2018-04-22 22:10:00
我覺得官方設定成一天一兩個小時就打發才是正確的何況這遊戲又有幻境這種競技場型的重要設計在考量玩家分三種 重課 重農 其他大眾一般玩家基本上所有轉蛋遊戲 我相信玩家預期重課拿好成績是無可厚非的 但如果無體力制還要跟重農競爭比名次那一般上班族可能就會對這遊戲打退堂鼓何況很農對營運營收並沒有實際幫助基於幻境獎勵不錯的原則下 這款不太能稱上是單機遊戲所以你想要一天玩很多時間 可以 砸錢課下去愛怎麼玩隨便你 但不要想營運把跟上進度的標準拉到跟重農一樣這才是自尋死路 一款很農的遊戲除非超級爆幹好玩不然你等於一款要跟好幾款競爭(機會時間成本)農GAME代表:GBF
作者: tuna333   2018-04-23 08:58:00
不好打不叫做有遊戲性啊
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-04-23 10:02:00
透過大量的思考可以讓難打變好打就是遊戲性了
作者: GAIEGAIE (該該)   2018-04-23 10:37:00
系列文看下來有人連敵方狀態都不看就說難 那我也是無言了
作者: cloudin (☁雲應)   2018-04-23 10:46:00
共舞關有夠難打 以經放棄這活動了
作者: kenshin333 (6600GT的神隱)   2018-04-23 10:58:00
共舞關不諱言就是吃組合,找到能跟該關主角配合的就是,推薦一下公主,吃單消的她幾乎都能搭喔

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