我覺得齁
要成立電競系
不用另外找師資 現成的科系就能把教授排列組合一下
一來可以消耗失業冷門系的教授 二來舒緩招生困境的系所
至於拿哪個系所來來改組呢
個人推薦是 生科系
生科系 跟電競系 在各方面都很像呢
一、手速與操作
短時間內電競大概都會把操作跟手數放在主要考量 (除非哪天改辦回合制RPG電競)
生科系,尤其是做生理的,熟練的人一小時撥十顆鼠腦或是徒手切10μm堪比阿Q的月暈
蘿蔔的植物組織是碩士畢業的基本功
二、嘴速
電競最重要的就是要能怪隊友,就算電競選手本身沒怪隊友,一個能作為觀眾心目中的
電競佳作良作,怪隊友還是標準配備之一。 怪隊友有幾個要點: 雖然不確定是不是隊友
的錯、隊友有沒有錯,反正先開噴先贏。 以WOW的角度來說就是當坦的時候怪補補不好,
切到補的時候開始怪坦坦不住。
生科系最喜歡嘴人的就是跟統計相關的東西,在三類領域中任何研究都可以以統計不夠
精確作為嘴人的理由,當p<0.05的時候可以嘴p怎麼不<0.01,p小於0.01之後可以嘴收資料
有問題、有bias。但其實嘴人的也不是很清楚自己在嘴什麼,因為真的懂統計的都在專業
農學院
三、都在玩人家的東西 都沒想過自己開發
跟韓國以電競帶動的關注客群來發展國產遊戲不同,台灣想搞電競就真的是...玩人家
的東西,雖然有幾個公司推出以電競為噱頭的產品,但那品質看起來就是,沒認真想作。
生科系也是一樣,我曾經修了個滿重數學的課好像叫族群遺傳學,每個禮拜都在研究
教授從不知道哪個傢伙blog上下載的模擬程式到底怎麼用,花了太多太多時間。轉行寫程
式後回去看那些東西,根本就是幾行code可以搞定的。就像是電競哪天公司工程師給你改
個數據我們覺得這樣很coooooool選手又要練半天。
四、出來後都沒要幹嘛
電競系最頂尖的可以留下來當選手,就跟生科系最頂尖的可以留下來當生物學家,其
他人可以幹嘛,可以賣周邊啊。生科系學生畢業後絕大多數都在賣生科系周邊,客人就是
自己的實驗室。 當你看到吹得在好在高的實驗室( 我們有在開發新藥喔 )前來拜訪的業
務劈頭就說我是你學長的時候,你就該知道,塊淘啊。
所以說,電競系不用另外找,直接把生科轉過去就是了