作者:
cjol (勤樸)
2018-04-28 08:55:05※ [本文轉錄自 cjol 信箱]
作者: asya116 (寂寞人形) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 台灣遊戲代理商,為什麼都不研發遊戲?
時間: Tue Apr 24 09:28:52 2018
同學是資深某遊戲公司企劃
記得我之前也問過他同樣問題
今天公司目的只有一個 那就是賺錢
研發所需的成本非常非常高
做一款遊戲可能都要用年起跳
期間一個上面主管看不好 整個打掉重來也不是沒有 有時後甚至加班到爆
基本上一個IP(應該沒說錯吧)
只要打出名氣來 續作多少都會有一定支撐度
但是講難聽點
我做了一個單機好遊戲 成本高定價也高
賣了十萬套 賺的錢是這樣
另外我便宜代理幾個遊戲
加起來賣了十五萬套 扣掉代理費
賺的錢可能還比單機的多
先別說盜版 光是宣傳費就相當大一筆錢
電視巴哈投放錢是用燒的
少了這個人力調度也更自由
更別說現在網路手遊一堆
家機市場(包含電腦家用主機)一直都是呈現萎縮的情況
手機遊戲已經打趴大部份的家機遊戲了
更別說後續課金的錢
網路遊戲一開始就要衝多人數
因為大部份只有三個月蜜月期
之後剩下的才是真正能維持營運的...
遊戲業很現實的 有賺錢的才敢大聲要資源
沒賺錢還想要做新遊戲
光上面問你 你覺得能賣多少 成本多少
公司會不會賠錢 完成時間 之間會不會有追加人力 延期發售 通路成本
做遊戲真的不簡單
保守情況下就是賣情懷跟代理國外作品
賠錢機率少一點
作者: kobayashi228 2018-04-28 09:00:00
就短視囉 所以才只能做代理商啊
千辛萬苦的做一款遊戲出來 風向不對就血本無歸 鬼才要幹
作者:
Xavy (グルグル回る)
2018-04-28 09:01:00資深遊戲公司企劃,說的東西還不是跟大家一樣= =聽都聽爛了這個
作者:
yuxds (cody)
2018-04-28 09:03:00現在有本事的遊戲廠商 很多都自己下來做了 給你代理幹嘛直接自己過去開公司自己賣 根本不用給代理的賺
轉個彎去股票版, 看你一兩年營收起不來就當你垃圾公司
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2018-04-28 09:04:00講白一點台灣技術人員沒那個能力,有能力的也不會在台灣
看永遠的7日之都能請到川井憲次作曲,這錢台灣花的起嗎
請PTT在座各位都先各去買一套原版天使帝國4 再來談台
又不一定是沒技術 沒給錢當然沒相對應技術 缺統籌型和好的測試以及好的伺服器維運才是真的
很多老闆以為技術高薪請 剩下的低薪給 出來還是個爛成品啦人人都不想投資都想保守 那台灣環境差不就剛好而已有錢人是如此那小戶更不會冒險阿
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-04-28 09:12:00每次討論這個我都會說一句,所以其他千辛萬苦做一款遊戲的
作者: kobayashi228 2018-04-28 09:12:00
呃 所以問題是什麼?沒人? 沒錢?這年頭還在說內需市場小好像也不太對吧?
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-04-28 09:13:00對拉 戰神 秘境探險都白癡 只有台灣公司最聰明
作者: kobayashi228 2018-04-28 09:14:00
所以其他搞研發的都是興趣使然?錢就是燒他媽沒在怕這樣?
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-04-28 09:16:00台灣遊戲公司沒本事 還敢在那邊哭研發 笑死人
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-04-28 09:16:00韓國自主研發做網遊(先不論糞度),做來給你代理也是智障嘻嘻~我代理你的遊戲就好了
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 09:19:00講再多原因人家也不會去理解或說關我屁事.
作者:
yuxds (cody)
2018-04-28 09:23:00我覺得講簡單一點 不是研發風險太大或怎樣而是 台灣的遊戲公司 沒辦法創造出很賣錢的遊戲大作如果公司實力夠強 哪會擔心研發風險就不研發了很多遊戲公司也是常常失敗賠錢 還不是繼續砸錢搞
主管要你半年有績效研發個屁,跟做研究一樣,炒短線最會,每個都要立即的成果,台灣就是被一堆這種廢物拖累
作者:
yuxds (cody)
2018-04-28 09:26:00因為它們成功的果實 可以容忍很多次這種失敗
讓我想到最近幻三五QQ不曉得是沒錢還沒技術 戰鬥系統技能樹裝備都像免洗手遊 好慘
作者:
snegi (  ̄灬 ̄)
2018-04-28 09:28:00做遊戲最花錢的大概是廣告宣傳
講個故事 台灣以前遊戲公司做了賣錢的遊戲賺了大錢然後呢 玩業外投資 賠了一屁股 沒錢研發啦
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 09:29:00再不就沒出過社會或非業界的在那腦補只要如何就可以的.
作者:
a139815 (EteRniTy)
2018-04-28 09:31:00華人遊戲就是不能看
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-04-28 09:31:00這個論調從2000年後MMORPG興起就已經聽到現在當時也是一堆走代理網遊不研發,現在手遊興起也是這樣
當年遊戲橘子剛代理天堂的時候有機會 但公司高層沒遠見久沒有做了
作者:
helba (網路貧民窟)
2018-04-28 09:33:00上下都有問題啦,多數人也是在混口飯吃小確幸
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2018-04-28 09:33:00未來VRAR時代呢?也要同個論調繼續玩代理?
你們連原版天使帝國4這神作都不肯買 就不要怪台灣遊戲公司只肯代理不肯自行研發遊戲了 這樣只是剛好而已
作者:
yuxds (cody)
2018-04-28 09:33:00其實手遊時代 台灣還是有多了一家雷亞 只是後來就稍微黑了
作者: closure360 (天天) 2018-04-28 09:34:00
這是惡性循環啊,沒有產業就養不起人才,導致現在市場上連基層程式美術的水準都跟國外落差很大,更不用說
阿不就是想要今天投錢 明天收錢 還是去代理手遊吧 ㄎ
作者: closure360 (天天) 2018-04-28 09:35:00
中上層沒多少有管理研發經驗的主管了
作者: closure360 (天天) 2018-04-28 09:36:00
就算給一樣的經費,台灣也沒有人可以做出戰神,你連團隊都湊不到,這就是現況
作者: grandzxcv (frogero) 2018-04-28 09:38:00
上層短視近利,下面也只能苟且偷生
那就繼續代理,反正我玩國外大廠,你們是死是活跟我一點關係都沒有
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-04-28 09:40:00天使帝國4我買了阿 可是玩了幾關就很符合預期根本不想玩
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 09:40:00網龍就曾在自製遊戲獲得巨大成功賺了大錢還兩款但如今..
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-04-28 09:41:00原本就打算當支持老IP(繼續擺爛)惹
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2018-04-28 09:43:00想說天使帝國4是什麼神作沒玩過,剛去查...2016出的
作者: closure360 (天天) 2018-04-28 09:43:00
做一款軒三等級的是絕對有能力的,但是很可惜,新世代
作者: closure360 (天天) 2018-04-28 09:44:00
的玩家根本不可能接受,只能賣情懷給老玩家如果是新的IP連情懷都沒得賣就只能爆死
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 09:45:00並沒神作水準?給天使帝國4招黑?那款的團隊絕大部分都新人,經費也沒很多,怎可能做出神作水準?並沒神作水準?(X),(O)
你們連天使帝國4都不肯在PTT上大力宣傳 讓每個人都去買一套原版天使帝國4 就別怪台灣遊戲公司只代理不研發
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-04-28 09:50:00這東西小孩子都懂吧
作者:
alinwang (kaeru)
2018-04-28 09:50:00連提三次不煩?根本反串黑的.
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-04-28 09:52:00寧願把錢消費投資在獨立遊戲製作團隊=.=至少有看到在創作而不是消費情懷
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-04-28 09:53:00沒辦法(X) 不願意(O),十年過後就變成沒辦法了台灣產業差不多都是這問題吧,經濟起飛那段時間過太爽腦闆躺著就能賺,然後就這樣十幾年過去…以前跟你買商品的全都爬起來了,結果你還在用當年的技術設備跟生產方式…
老話題又回娘家啦 請先大力宣傳天使帝國四 讓全台灣每個人都願意買一套原版天使帝國四 再來要求台灣遊戲公
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2018-04-28 09:59:00天使帝國4我買了,然後安裝完發現這是三小
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-04-28 09:59:00不用戰神阿,有時光之帽那水準就行了
作者:
Tsai07 (蔡小豪)
2018-04-28 10:00:00所以天使帝國4是什麼梗嗎? @@??
作者:
wmtsung (Tsung)
2018-04-28 10:00:00台灣的有錢人大多是靠政商關係和剝削賺大錢,何必花錢投資技術
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-04-28 10:04:00時光之帽跟深海迷航都不是3A,畫面也不漂亮,但是超級好玩真的只是經費的問題嗎?
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-04-28 10:06:00台灣的遊戲還要經過一關 叫工業局...神奇吧
作者:
DLHZ ( )
2018-04-28 10:07:00你484在偷婊微晶啊ㄏ
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-04-28 10:12:00記得之前有某個鬼島大作在板上有被爆料過,好像遊戲主導者根本就不是這一行的,然後各種指示就天花亂墜這樣
可是當今現實全世界不論大小國新遊戲層出不窮 唯獨台灣
先不提那些3A大作 瘋頭做了神抄之塔搞得名聲不好 在被台灣廠商認定內需很小的市場賺了大錢 但台灣廠商弱到連抄都做不到是要怎麼賺大錢
作者: z3814357 (夜露死苦) 2018-04-28 10:18:00
所以到現在台灣都沒一個自己的國際品牌。只能當打工仔
作者:
ssarc (ftb)
2018-04-28 10:19:00原因很簡單,台灣不喜歡長期投資也不知道如何做長期專案然後學抄襲熱門遊戲也學很爛
作者:
ssarc (ftb)
2018-04-28 10:25:00我是從失落的封印開始的,那是錢不多工作室不大反而能做出好作品,等到錢多人多公司大反而無法掌控控制進度,例如軒三軒四全都是腰斬作,我就明白臺灣遊戲製作已經跟不上時代,完全沒有長期,中型遊戲製作的能力
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-04-28 10:26:00不過就像我10年裡至少看過大宇做了兩隻手以上的雙劍online卻上市沒幾個,能打韓國0個...真的,不用怪別人
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-04-28 10:29:00這是不是表示台灣缺乏管理方面的教育訓練…
作者: jerrychiu (jerrychiu) 2018-04-28 10:29:00
照你的說法,雷亞真的是一股清流,港動Q_Q
作者: poeoe 2018-04-28 10:30:00
代理能賺錢 為什麼要冒風險自製遊戲?
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-04-28 10:32:00管理有問題就是我那篇的結論啊 台灣第一代的遊戲公司對RD太偏重,以致於完全沒有軟體工程管理的觀念。等到我們這些
作者: poeoe 2018-04-28 10:33:00
代理到當紅遊戲股價還可以飆一波 自製遊戲不知道財報要爛多久
作者:
ssarc (ftb)
2018-04-28 10:33:00其實也沒多期待,人總是希望自己國家進步,但勉強不來,現在有steam,是世界性競爭,不怕買不到好遊戲
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-04-28 10:34:00人都走了,讓工程師自己排專案進度就...(暗黑微笑
在台灣產業掊養並投入專業經理人的時候 就可以預見台灣產業的衰敗 無法避免
作者:
ssarc (ftb)
2018-04-28 10:35:00所以台灣完全沒有長期投資意願和長期開發的能力
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-04-28 10:35:00然後大陸那時候軟工環境也差不多成熟了,大宇帶頭跳過去
作者:
ssarc (ftb)
2018-04-28 10:36:00專業經理人不好嗎?能控管進度的話
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-04-28 10:36:00後面就是現在的台灣環境,一步錯全部錯
作者:
acopika (acoaco)
2018-04-28 10:36:00為什麼大家一直要求別人做遊戲
作者:
kohanchen (kohanchen)
2018-04-28 10:37:00應該走獨立遊戲 賺全世界的市場
作者:
racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)
2018-04-28 10:39:00是做出來的遊戲垃圾 不是成本高整天找理由
作者:
lordmi (星宿喵)
2018-04-28 10:40:00應該說"台灣一定要自己做xx" 這種觀念本質上就很工業什麼東西都要自製然後宣傳那是北朝鮮的絕活 學不來的
作者:
ssarc (ftb)
2018-04-28 10:41:00除了台灣,中日韓歐美比較願意長期投資,忍受虧本,只要品質和進度有在限度內,持續投資,得到的成果也比較長久
作者:
ssarc (ftb)
2018-04-28 10:43:00只要IP 好,那個國家開發的真的沒差
作者:
genesic (嗯?)
2018-04-28 10:44:00我也同意台灣很缺軟體專案管理的人才,而且不只是遊戲業
作者: joe890 2018-04-28 10:44:00
一句話,有資源的沒能力,沒能力的有資源
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 10:44:00一是短不短視的問題, 台灣的體質註定做不了3A單機
作者:
ssarc (ftb)
2018-04-28 10:44:00呵呵,要自製作品才有資格?代理更需要企劃好嗎
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 10:45:00會覺得台灣一定要做3A之前, 先問問看台灣有多少人會買單
作者:
genesic (嗯?)
2018-04-28 10:45:00我孤陋寡聞沒看過台灣能夠hold住百人團隊的管理者
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 10:46:00你要台灣廠商做3A作品, 請問IP哪裡來, 沒IP一個新遊戲的3A能賣500萬套嘛?還是要走回傳統金庸老路吃武俠, 那不就是中國那套有去看今年電玩展B2B都知道台灣不缺人才 缺的是市場
作者: joe890 2018-04-28 10:48:00
講錯啦,有能力的沒資源,所以人才都往外跑了
作者:
Jabarkas (手提箱農夫)
2018-04-28 10:48:00傳奇網路啊 啥?你跟我說它是美術公司只會研發轉蛋?你484想起爭議啦
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 10:48:00不, 有能力的還是很多, 問題是要統合有能力的人+有足夠資金, 還要能"確定"回本 這件事太難, 要知道台灣遊戲可不是那麼好賣, 比如有一款國產街機chaos code,同樣是給
作者:
ssarc (ftb)
2018-04-28 10:49:00提到3A台灣市場,是可以把目標放大陸或日韓啦,只是我們一開始就要玩夢魘模式嗎? 其實,有了steam後,只要有英文化和大量宣傳,好遊戲是不怕寂寞的
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 10:50:00arc system代理, 問題是台灣人自己都不捧場只買GGXRD跟BBCP/BBCF了日韓不可能 頂多歐美/中國你選一個 還要符合他們胃口所以問題來了, 你要走中國路線3A 適必又要弄出武俠/修仙要走歐美路線, 你玩不過歐美廠日韓不可能的問題是日韓自己市場就小了 花10億台幣做3A
作者:
ssarc (ftb)
2018-04-28 10:52:00台灣很缺肯長期投資的投資人和管理人才,宣傳的人,缺這幾種注定生不出大作,除非回歸80年代單幹模式
作者: a176893 2018-04-28 10:52:00
討論過幾遍了,沒市場沒資金沒時間
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 10:52:00結果只賣50萬套, 公司不垮掉才奇怪長期投資相對要求至少也要有5倍以上的回本 一般公司就算
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 10:53:00有長期投資他也不敢接呀, 天使投資人又不是智障投資人
作者:
genesic (嗯?)
2018-04-28 10:53:00說句難聽的,台灣超一流人才出國,一流人才目標台積電
作者:
ssarc (ftb)
2018-04-28 10:54:00大陸應該都吃吧?日韓歐美只要好遊戲?
作者:
genesic (嗯?)
2018-04-28 10:54:00二流人才目標others科技業,所以遊戲業輪到的....
不用扯那麼多,中韓資金是我們幾百倍,出來的單機大作有幾百款嗎,還不是做手遊,開公司本來就是要賺錢,如果投資成本風險過高本來就會乏人問津
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 10:54:00在歐美找天使投資人給你3~5年至少要回3倍以上
作者:
genesic (嗯?)
2018-04-28 10:55:00當然有時也會有些想不開的一流選擇加入遊戲業,但那幾根毛是能幹嘛
作者:
yuxds (cody)
2018-04-28 10:55:00還好吧 我看雷亞大頭不是學歷都超好 算一流人才了
作者:
CMC677 (Es muss sein.)
2018-04-28 10:56:00講天使帝國四的也看看口碑好嗎 還有其他臺灣遊戲可以舉例OPUS 系列 返校 Fight of Gods Montaro...
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 10:56:00雷亞也是從小的做起來...現在也不算大作 不過他們有做出
做一款大作開發程度都要三年以上,你確定你做的遊戲類型那時候還會火紅嗎
作者: a176893 2018-04-28 10:56:00
廠商不是白癡,開發一款3A至少要3年,投入的資金能代理十幾款手遊,得到的收益可能還沒手遊高
作者:
KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)
2018-04-28 10:57:00沒買四,只買了天使三的有及格嗎?(誤)
作者: zetarv (林林林) 2018-04-28 10:58:00
研發不一定是研發單機呀,也可以開發手遊,看看雷亞
作者: flarecutter (flarecutter) 2018-04-28 11:00:00
遊戲爛怪我不買單
作者: a176893 2018-04-28 11:01:00
3A就別想了,擁有13億市場的騰訊都不敢搞
很多公司不研發就是經費根本沒辦法支撐無收入燒三年,要這樣博就是把命也賭下去,正常都是先代理多款遊戲有穩定的金流能夠支撐研發團隊才下去開發,但是不少公司就是自己研發把自己老本吃完還沒賺錢,之後就沒有後面了
作者:
yuxds (cody)
2018-04-28 11:03:00騰訊哪是不敢搞 騰訊是本來就沒興趣搞3A 一直都只顧賺錢騰訊不像是任天堂或BZ或其他隨便大廠 是想做好遊戲出來
騰訊一堆股東都在看財報的,你要搞3A是要被砲到翻嗎
作者:
yuxds (cody)
2018-04-28 11:05:00不然看資本 全球最賺錢的網遊手遊 好幾款都是騰訊旗下的
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2018-04-28 11:05:00台灣的教育很少叫你create什麼,都叫你follow,imitate較多甚至還強迫分組,一項作業硬要叫一群人合作寫
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:06:00騰訊主業不是遊戲...別忘了這點 他們是通訊/通路商...他們沒必要冒險做3A就能穩穩賺了 加上世界上最大的資金體系, 連MS都不知道能不能贏, 做不做3A沒啥意義網易在遊戲開發上反而還比較勤 因為他們比較偏遊戲商
作者: a176893 2018-04-28 11:08:00
我的意思就是這樣,如果3A有市場騰訊早跳下去了
作者:
yuxds (cody)
2018-04-28 11:08:00騰訊直接抄LOL搬上手遊 就是全球賺最多的手機遊戲了
做到騰訊那個集團怪物他們已經只能一直贏了,尤其是在中國,他們只能做賺錢的買賣,不能做有夢想的買賣
作者:
yuxds (cody)
2018-04-28 11:09:003A我覺得一定有市場 但是其他地方更好賺就不會想碰3A了
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2018-04-28 11:10:00我覺得你講的東西800年前就聽過了,有沒有新的?
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 11:10:00市場不在台灣, 台灣太小了 台灣能賣20萬套的遊戲已經是
作者:
oomomo (1>3 (o™)
2018-04-28 11:10:00因為台灣人喜歡免費遊戲啊 所以大家炒短線就好了啊 使用者付費在台灣人眼裡就是____
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2018-04-28 11:12:00結果免費的最貴啊,嘛這就是選擇的問題啦
3A當然有市場,但是沒有一個穩賺的方程式,他就是一顆只有1和6的骰子不是大賺就是大賠,以騰訊這種集團你今天是負責人要是大賠就要下臺,你敢開口說要做3A嗎
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2018-04-28 11:24:00以目前而言,台灣真的偏好把錢花在手遊上,這部分消費力超乎想像的強不是說手遊不好,但至少也要做出品質當然還是希望有上架steam的作品就是
作者:
loking (J)
2018-04-28 11:28:00之後國外遊戲都自行代理啦,國內代理還能做多久
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-04-28 11:30:00其實不3A也沒差吧,可是台灣手遊也搞不起來吧XD
有人提到對岸 對岸也只能做短期會有收益的需要耕耘幾十年的東西還是只能乖乖用美帝的產品
台灣的最大風險就是政治局勢 誰知道不會幾年後變五星旗這點在需要長期投資的遊戲產業很傷
作者:
Luber (灣渠中的草蝦)
2018-04-28 11:42:00沒有長期投資 只會代理 代工 就是現在的台灣 炒房 炒股票嘻嘻
作者: yosora4 (よそら) 2018-04-28 11:46:00
沒錢沒能力沒創意,結果都打水漂,歷史總是不斷重演w
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2018-04-28 11:47:00我是不太懂這個,但是現在這情況真的是因為政治局勢嗎
作者: yosora4 (よそら) 2018-04-28 11:49:00
另外,要賺台灣人跟中國人的錢只要代理個PUBG類型或是LOL這種的遊戲就能躺賺了,研發作啥?
作者:
ziggyzzz (觸手與蘿莉阿斯)
2018-04-28 11:51:00台灣人短視近利 還有技術資金的問題
作者: a176893 2018-04-28 12:03:00
扯政治也就算了吧
作者: QingChengChe 2018-04-28 12:06:00
看橘子那樣就知道啊
為什麼突然一直在講3A 3A...根本沒人期望台灣能做3A
台灣?台灣連賺爆台灣內需市場的神抄之塔都做不出來了
應該說是消費模式啦 妳看看以前都要去書局買最新遊戲 一塊遊戲可以養活一堆人(通路 零售 中盤)現在哪有那麼多油水XD
作者:
dulinove (退休老人-杜里諾夫)
2018-04-28 12:30:00富進>富優>富峰群>遊戲橘子 呵呵呵
作者:
o9887766 (不拉屎賊落死)
2018-04-28 13:11:00因為老闆都是商人,不是玩家
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 13:28:00EA 動視也是商人呀...
作者:
dyolf (貓屋)
2018-04-28 13:32:00同樣一套說詞用了二十年 內需不夠是不會上steam喔
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-04-28 13:35:00你以為上STEAM別人就會買嘛...上STEAM陣亡的幾千個你沒看到?上STEAM這東西很多台灣indie早就在做了, 然後呢 你有聽過有賣到像巫師3 GTA5或星露谷等級的嘛?真的當消費者是白痴哦....今年年初到現在台灣的indie game上STEAM的加起來至少20款吧, 請問C洽的人買了幾款?
電影代理為什麼不拍電影 動畫代理為什麼不畫動畫XDD
作者:
inokuma (いのくま)
2018-04-28 13:46:00十幾年結構糞代理,要ip等500年
慣老闆有啥理想,代理糞遊戲賺簡單錢壓榨年輕人就好啊
作者:
wynight (靈盟器水)
2018-04-28 14:14:00一堆怪老闆的低能兒,自己的人生有自己說的這麼上進就好了,超可笑
作者:
AxelGod (Axel)
2018-04-28 14:20:00台灣哪個產業不是這樣 哈哈 沒救了
台灣短視近利從老闆到玩家都是一樣台灣人就是跟風覺得紅的才好玩很多人只會看巫師3 波蘭他們國做超過2000個遊戲了像做手遊台灣人也是狂酸 日本每年做了多少手遊你知道嗎連老任都低頭了
作者: h5n1711 (手紙) 2018-04-28 16:08:00
不是有雷亞嗎?
作者:
bnd0327 (阿噗噗)
2018-04-28 16:19:00台灣人這麼愛玩遊戲怎麼會沒市場?
作者: Jade3P 2018-04-28 17:04:00
就短視啊,難道CDPR做巫師1時有特別厲害嗎,重點是付出心血磨到巫師3
也不能這樣講,CDPR做巫師1那時就差點破產了而在做巫師1之前也遇到財務困難取消遊戲開發,對CDPR該著眼的地方是他們是怎麼撐過來的,更別說GoG整個完全DRM-free是怎麼佛心撐過來的成功的公司很亮眼沒錯,但是死在背後的滿坑滿谷阿
作者: richard42 (裏茶 汐兒) 2018-04-28 17:24:00
科技業9成都代工了 台灣很早風氣就這樣了拉全上到下都只想代工或買現成的賣 不想搞研發所以各產業稍微有點實力的研發人才早都跑光了
怎麼常常看到有人把代工講的跟研發是互斥的一樣好像代工都不需要研發XD
作者:
cymei113 (風城美女筑)
2018-04-28 19:27:00老調重提了 請全台灣人民先各買一套原版天使帝國4 才有資格要求研發遊戲 不然代理外國遊戲就滿足台灣玩家了
作者:
dyolf (貓屋)
2018-04-28 20:12:00@Sischill 我純粹回內需問題 上Steam賣不賣得出去是兩回事好嗎?遊戲有環節出問題 或是沒那個機運 給你再大內需一樣賣不出我覺得怪台灣人不去買自家indie才好笑跟無腦支持國片有87%像
作者:
syk5561 (鹿皮)
2018-04-28 21:32:00就1堆倖存者偏差的想法阿 為啥國外大廠成功台灣不行等等事實就是只看成功不看失敗 然後扯為啥台灣不行阿 忘記了 因為失敗也不會特別說出來就是了