※ 引述《eric20601 (static)》之銘言:
: 看大家提到3D機體的笨重感讓我想到之前看書提到的概念:動畫最大的優勢就是可以完全
: 掌握每一個畫格的情報量。
: 像是一個開冰箱門的動作,動畫只需要三幀就可以完成,但在真人中卻需要八幀,你中間
: 砍任何一格就會讓動作不連貫。
: 而這問題我覺得也可以套用在3D跟2D的差異上。
: 為什麼AS這季看起來這麼緩慢?我覺得差異就在這裡。在第一季跟TSR中都是2D,畫師理論
: 上是可以完美控制機體的每一幀想要給觀眾看的動作,但3D要完成一個動作需要的幀數卻
: 不能如此隨心所欲。
: 當然不是只因為這個,但這是我長期看到3DCG在動畫裡出現違和感的部分原因。周圍物件
: 的差異性,3D部分跟2D角色在同一畫面的突兀感。
: 題外話之前的魔法與騎士的3D真的不錯,速度感有出來。
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