※ 引述《forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)》之銘言:
: 一般來說,手機遊戲的活動除了要讓玩家有參與感跟有事做外
: 另一個目的就是販售加速活動進程的道具/角色
: 所以通常會設定如果完全不靠加成道具/角色
: 需要非常多時間才能達成活動目標(但是還是達得到)
: 而玩家如果花費金錢,則是能大幅減少所需的時間
: 這才是即能讓課金玩家願意花錢,無課玩家願意繼續投入的方式
: 那麼那種
: 『無課玩家幾乎難以達成目標,課金玩家除了花錢還要花大量時間』
: 到底是基於何種目的或是企劃才產生的呢?
:
其實我也有發現手遊和以前網路遊戲的不同
網路遊戲花錢都可以買到經驗值增加藥水
還有掉寶率增加或是技能素材之類的
但是手遊只能抽角色,抽越多要練的也越多
沒有像網路遊戲可以購買偷吃步的道具
(以FGO而言就是聖晶石可以買金種火或是蠻神心臟)
全部抽到的都要土法煉鋼,甚至課長得比沒課要更肝
這種生態感覺有點可怕啊