Re: [轉錄] 台灣遊戲產業怎麼輸韓國的?

作者: ddpfr (sosi)   2018-05-18 00:06:02
※ 引述《extemjin (extemjin)》之銘言:
: : 台灣遊戲產業是怎麼輸韓國的?
: : 是外國遊戲真的比較好玩嗎?
: 輸三小? 根本無知到極點的假議題!!
: 打從386電腦到現在,鬼島遊戲產業根本沒贏過中日韓美過!
: 本來就沒贏過,還會有甚麼怎麼輸的問題嗎!?
: 不要以為鬼島幾家大公司出過幾款國內還算知名的遊戲,
: 就以為我們多厲害了,連上面有三款遊戲登陸日本,也沒紅起來,
: 到底是要比甚麼?
: 台灣不是沒有可以足以登上國際舞台的遊戲,有,例如傳奇跟大宇有幾款
: 海外小有名氣的遊戲等等。有是有,但是超爆幹少啊!!
: 可能用不到腳趾就數完了,是要跟他國比個屁?
: 你要拿泡菜來比,好。
: 從PS時代開始,因為在此之前的時代不太可考。
: PS:
: 台灣僅僅只有一款遊戲登上PS平台,
: 但這時候南韓就已經有至少十家公司有能力且代理製作PS遊戲並且掛牌上市。
: intel Pentium II時代:
: 台灣還在一堆單機遊戲,這時一款日後毀掉許多台灣青年與錢包的經典線上遊戲,
: "天堂"誕生,從此打開台灣線上RPG遊戲風氣。
: 之後的十年(2000~2010):
: 泡菜政府早在2001年初就宣布要大幅推動韓國遊戲產業,具體措施包括
: 人才培養、基地開發、網路建設、公司創業補助、稅額減免等等優惠。
: 然後台灣2000到2010年十年間,你倒是告訴我政府對遊戲產業做了哪些?
: 現代,其結果:
: 台灣有能力為自己的遊戲開發引擎的公司只有個位數,
: 台灣的電腦線上遊戲能賣到他國去的,近20年來不超過30個,
: 而南韓光自製的是不含代工的,例如SD鋼彈NE(南韓製,日本牌)這種,
: 就已經累積上百款,整個韓國遊戲產業每年為國家貢獻至少1.5 GDP。
: 台灣不知道有沒有小數點前一位。
: 所以說,怎麼輸?
: 幹,你要問怎麼贏啦!
: 推文說到PS誕生前的時代,倒是有一點可以補充,但我不確定這算不算是台灣之光..
: 當時FC最盛時期,全世界有近半數的正版/盜版卡帶都是MIT,當時都能看到整個貨櫃
: 滿滿都是卡帶的壯觀,家庭代工很多人應該都做過卡帶的包裝或加工。
單機時代韓國遊戲是真的輸台灣
當時韓國有個代表到處拜訪台灣遊戲公司兜售韓國遊戲
結果業界因為ACG水準不如國產遊戲 意願普遍不高
不過自從進入網路遊戲時代,劉柏園去了一趟韓國後
一切就崩壞了QQ
作者: CostDown (BigBoss)   2018-05-18 00:10:00
劉柏園看到天堂畫面 驚為天人?
作者: class21535 (滷蛋王)   2018-05-18 00:11:00
一款便利商店賺的錢拿去代理天堂 整個超級大翻身
作者: livingbear (法田惠)   2018-05-18 00:17:00
便利商店的什麼的也不過是買外國程式碼自己魔改的
作者: EloC (EloC)   2018-05-18 00:21:00
其實現在韓國大作也都被手遊取代了 很難跟歐美比拼單就手遊的部分我覺得並沒有輸給韓國
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 00:32:00
台灣手遊有哪些作品? 韓國的我倒是知道不少
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-05-18 00:37:00
講白了ip不珍惜阿 反正台灣文化自己人也嫌得要死原民文化不重視 漢民文化視為低俗更多仇中做雨港基隆就惹爭議 做抗日國共內戰更沒搞頭
作者: knife5566 (愛心癤瘤‧刀)   2018-05-18 00:41:00
就說只能做hgame惹
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-05-18 00:42:00
跟世界拼奇幻題材 劇本音樂細節水準跟不上就掰跟風更糟 單機打掉 OLG打掉 頁遊打掉 手遊沒得打從一開始手遊就沒搞頭 幾乎沒辦法回收當國外大作特價賣200台幣都賺錢 這些業者怎麼跟人拼
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 00:52:00
我倒覺得問題很單純,台灣的遊戲不好玩,和IP無關,遊戲不
作者: wangsanmin (...)   2018-05-18 00:53:00
沒$才是真的啦 台灣誰會搞研發 開發產量差那麼多
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 00:53:00
是看IP珍不珍惜是看好不好玩吧? 雙劍的閹割劇情、粗糙3D、
作者: wangsanmin (...)   2018-05-18 00:54:00
看看人家抄魔靈抄出個陰陽師了 少前艦B也都往日本打
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 00:55:00
爆漫王的總編有說過,漫畫要有趣,遊戲同理可證,我不管你是哪方面,至少要有個部分好玩吧?
作者: wangsanmin (...)   2018-05-18 00:56:00
台灣連source code給你 翻譯+套SDK都要1-2個月了zZ
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 00:56:00
不過反正我直接去STEAM撈遊戲了,台灣遊戲掰掰
作者: wangsanmin (...)   2018-05-18 00:57:00
開發量差太多了 大陸多少工作室再拚 倒了再另外組一間
作者: ssarc (ftb)   2018-05-18 01:02:00
當然,台灣在steam上也是有不錯的獨立遊戲,只是連台灣人都不挺,台灣比較喜歡一窩蜂和泡菜風,只是自家公司抄的沒泡菜好,畫面不精緻不可愛玩法不有趣劇情沒劇情連廣告都打的沒泡菜代理商多,怎麼支持去玩?騙也要騙的有誠意點,你這副遊戲除非我自我洗腦支持國貨不然根本騙不成,不過洗腦久了免疫力也高了,更難說服我被騙去玩
作者: RLCorn (山氣日夕佳)   2018-05-18 01:39:00
台灣手遊就一些indie團隊吧?賽尼雅,有病測驗什麼的…?有病那個蠻微妙的,後來還有出小說= =
作者: alinwang (kaeru)   2018-05-18 08:51:00
不關心內情只注重結果玩家:不捧場怪我嘍.
作者: pietoro (蟄)   2018-05-18 10:33:00
修真台灣的便利商店是台灣的程式自己碼出來的哦上面多了前面兩個字 QQ

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