作者:
aryten (Bryan)
2018-06-04 06:10:28劇情極度重要。遊戲性中等就好
你看看許多的大作
刺客教條 巫師 上古捲軸 輻射世界 最後生還者
哪一個不是劇情上等
或許我舉的例子都是劇情好的例子
或許有些真的是遊戲性走向也很紅的我沒講到
類似黑暗靈魂(抱歉冒犯了)等等。 或真三國無雙= = 或是其他類型遊戲 競賽 運動等等
其實假議題啦,端看你指的是哪一類型的遊戲,遊戲性也隨著時代的不同,有不同的標準。
但劇情不會因為十年前,就寫得比較爛吧。
你想討論的應該是關於ARPG遊戲吧?
那麼劇情絕對有一定的重要性
上述 刺客二在當代遊戲性上等。 劇情最高。
巫師。 上等。 上等。
上古。 中等。 上等。
廢土。 上等。 最高。
最後。 上等。 上等。
這些當代的神作們,所擁有的遊戲性與劇情,都是當時的高標準。
而另外,你所提到的仙劍,遊戲性越來越跟不上時代,但劇情有幾代卻是最高,
這讓很多玩家還是會衝著劇本去買來玩。
作者:
hdjj (hdjj)
2018-06-04 06:18:00其實這只能說明個人喜好,偏向劇情類的遊戲像洛克人馬利歐,或是世紀星海之類的,遊戲性就偏操作性了
作者:
hiimjack (鳳梨田ㄈㄓ)
2018-06-04 06:27:00表格格式跑掉了 另外我覺得上古遊戲性>劇情
樓上你用手機看對不對馬利歐的話其實也只是故事性不強 整體世界營造很到位奧德賽細節就塞滿滿的曠野之息其實也差不多 不用故事領導遊戲
作者:
hiimjack (鳳梨田ㄈㄓ)
2018-06-04 06:31:00![]()
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這樣看第一行是歪的沒錯八刺客二那行
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-06-04 06:31:00原來仙劍是可以跟那些作品相提並論的等級喔
仙劍說實話話只能算是區域市場的作品 也沒開創性等級差太遠了 國中籃球隊 VS NBA的水準吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-06-04 06:36:00我覺得仙劍的美術風格還滿棒的啊XD
作者:
Foot (Foot)
2018-06-04 06:38:00奇怪 為什麼仙劍不能拿來討論 一定有一堆看到血緣巫師不喜
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-06-04 06:39:00仙劍的美術是我覺得國產遊戲少數可以跟3A比較的
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-06-04 06:41:00我是說近年的幾代啦XD
作者:
egg781 (å–µå‰)
2018-06-04 06:42:00GTAV劇情我覺得蠻有趣的啦,但可惜的就是不玩線上的人
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-06-04 06:43:00你舉的這幾款遊戲性都不錯R
我好像花不到一百買的妖精劍士還玩比較久...GTAV不玩線上NPC互動性真的蠻差的又不能像FO4可以玩廢土蓋城堡
可是像一樓提到的洛克人,X4我覺得比X5、X6好得點就在於劇情,X4劇情品質好很多
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-06-04 06:47:00我覺得這個議題,可能要依照遊戲類型討論因為不同遊戲類型的目標玩家可能要求是不相同的
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2018-06-04 06:49:00看看現在實況人數最多的遊戲 你說劇情重要嗎
劇情遊戲還需要看別人玩嗎...除非你不想花錢or沒時間
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-06-04 06:51:00其實角色扮演看別人玩也不是不行啦XD
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-06-04 06:51:00劇情的話找實況就好了
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-06-04 06:56:00端看遊戲需不需要劇情而已吧
作者: lovesora (愛天空) 2018-06-04 06:58:00
個人是 遊戲性 > 劇情 > 音樂
作者:
abc55322 (笨鳥不唱歌)
2018-06-04 07:04:00說起來一開始就限定RPG的話,劇情佔大部分也是理所當然真要講起來畫面也絕對是一個因素音樂屬於加分題遊戲性 實在太籠統了,不就是要好玩?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-06-04 07:08:00音樂比較像是 做得好的可以加超多分 但是做爛的最多無感挖 你如果說 好玩=遊戲性 一堆"遊戲性"玩家要發狂了然後就準備開啟以FGO為核心的大混戰
遊戲性真的很難說啊 有時劇情節奏也算遊戲性一部分...
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2018-06-04 07:11:00真要講連"劇情"都是遊戲性的一部分啊
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2018-06-04 07:12:00我自己覺得 好音樂 是可以跟 好劇情 加的分數一樣多
音樂...不知道音效算不算在內 如果算的話......
作者:
hdjj (hdjj)
2018-06-04 07:14:00論BGM的重要性
作者:
zader (艦娘æ¦è—我è€å©†)
2018-06-04 07:15:00像最近的變人遊戲性我就覺得不高,但是劇情好,配上畫面,真的是好遊戲
那動作遊戲的打擊感需要音效 恐怖遊戲的氛圍需要音效硬要說也算是遊戲性之一 雖然這樣講好像有點轉太硬XD
作者:
scott032 (yoyoyo)
2018-06-04 07:29:00馬力歐64:劇情是什麼 能吃嗎
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2018-06-04 08:22:00看到刺客上古劇情竟然最高上等這篇就不用看了。z=_>=
薩爾達傳說荒野之息的劇情不是蠻瞎的?瑪莉歐奧德賽也沒什麼劇情然後P5與其說賣劇情,不如說人設、世界觀太棒,劇情反而沒特別亮眼(有點王道老套)
作者:
alinwang (kaeru)
2018-06-04 08:50:00仙六劇情真的不差,但中途被迫換引擎及程式走人弄得優化不佳及很爛的戰鬥系統毀了一切.
作者:
hakosaki (hakosaki)
2018-06-04 08:51:00zelda劇情真的....還不錯啦,四英杰都有交待到,但全都.....還有論黑魂也有不錯的世界觀,血源更是一堆沒說讓玩家去猜去推測,這也是遊戲外的樂趣呢
作者: mike2004911 2018-06-04 08:57:00
黑魂劇情設定明明是頂級的…連怪的配置都有學問
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2018-06-04 09:07:00魔物世界:1995年還好啦,那時候對手大概就超時空之鑰FF6DQ6魔獸2上古卷軸這些再晚個兩年FF7就要橫空出世了
作者:
vi6 (vi6)
2018-06-04 09:23:00遊戲性重要吧,要劇情性幹嘛不看電影電視就好
作者:
gekisen (阿墨)
2018-06-04 09:41:00殊不知要製造高度遊戲性遠比製造劇情困難許多結果就是大家都覺得創作遊戲性玩家買單程度有限 造成同質化越來越重 哪個紅抄哪個 劇情隨便弄個苦大仇深等人捧最好
作者:
RX11 (RX_11)
2018-06-04 11:06:00上古的劇情我最多只能給到中等....
看人吧,你說的我除了上古跟FO都有玩 自由度太高對我這種沒目標沒動力的玩不太下去...根本不知道從何開始
作者:
Orangekun (harima kenji)
2018-06-04 13:04:00看個人 不過我自己傾向遊戲性 但如果劇情真的很棒很有趣我也不是不接受 但是這兩個本身不互相衝突 當然這兩方面都做得高最好 不過製作成本應該也會高很多