劇情極度重要。遊戲性中等就好
你看看許多的大作
刺客教條 巫師 上古捲軸 輻射世界 最後生還者
哪一個不是劇情上等
或許我舉的例子都是劇情好的例子
或許有些真的是遊戲性走向也很紅的我沒講到
類似黑暗靈魂(抱歉冒犯了)等等。 或真三國無雙= = 或是其他類型遊戲 競賽 運動等等
其實假議題啦,端看你指的是哪一類型的遊戲,遊戲性也隨著時代的不同,有不同的標準。
但劇情不會因為十年前,就寫得比較爛吧。
你想討論的應該是關於ARPG遊戲吧?
那麼劇情絕對有一定的重要性
上述 刺客二在當代遊戲性上等。 劇情最高。
巫師。 上等。 上等。
上古。 中等。 上等。
廢土。 上等。 最高。
最後。 上等。 上等。
這些當代的神作們,所擁有的遊戲性與劇情,都是當時的高標準。
而另外,你所提到的仙劍,遊戲性越來越跟不上時代,但劇情有幾代卻是最高,
這讓很多玩家還是會衝著劇本去買來玩。