不知道怎麼評價艾爾企劃功力和手法,來請問一下
艾爾就
人設,連段打擊感,放招爽度 → 出色
難度曲線 強度平衡 → 一坨屎
+++人設
簡明扼要又定位鮮明,涵蓋各大小屬性是只是基本,一些手法運用也很成功
'中二/魔法少女/巨乳妖精/三無/偽娘/妖狐/姊貴/蘿莉/等等,再各自細分
偽娘分姬騎士/小帥哥,妖狐分天然呆/騷狐狸,魔法少女分文學系/傲嬌/光美,等等
涵蓋各大小屬性,先手掌握各種口味的客群
'用顏色這個很直觀的視覺訊息,潛意識中把人設定位區分得更印象鮮明
在第一眼看外觀
很多遊戲是:各角都長差不多 or 同一角混很多色調還互有重複
艾爾是 :各角有很明顯且相異的專屬色調
我認為顏色在潛意識運作,掌握了不少新玩家一開始加入&部分老玩家後期持續留著
'各城敵方BOSS有鎮城女角,黑肉夜妖 小惡魔 巫女 鋼板巨乳
不用設計整隻新角,但潛意識中也是有掌握客群 留住玩家的作用
++連段打擊感
簡易而流暢,在動作類裡面是相當優秀的
++放招爽度
放招時,炫炮特效 聲優語音是基本,切入圖 切入框,再加上時間暫停,動態鏡頭特寫
所以放招時的尊榮爽度也是相當優秀的