Re: [轉錄] 中國歷史沒有比三國更有意思的亂世

作者: jimmy5680 (不太會飛的企鵝)   2018-06-28 11:15:55
※ 引述《SHCAFE (雪特咖啡)》之銘言:
: ※ 引述《aaron5555 (波波)》之銘言:
: : 看到一半突然想到
: : 為什麼沒什麼遊戲公司做一戰啊?
: : 最近的大概就BF1而已吧?
: : 是因為一戰沒什麼好寫的嗎?
: : 還是因為一戰政治原因太複雜的關係?
趁機推薦一個遊戲《Battle of Empires : 1914-1918》,Steam上面有。
據說是從Men of War的mod延伸出來的,可以去youtube上找影片來看。
網路上似乎有人不爽製作商把很多DLC拆開來賣,不過這大概是市場上的慣例了。
: 一戰沒甚麼公司做的原因我認為應該是武器相對於二戰落後太多&沒有太著名的戰役
: 因為一戰的過程就是壕溝戰+壕溝戰+壕溝戰+無限的壕溝戰,在英國把坦克搞出來之前戰場
: 上就是這麼的無聊,BF1為了娛樂性加了很多黑科技進去。
著名戰役其實並不少,加里波利、凡爾登、坦能堡、皇帝會戰、索姆河,
上述大概是最有名的,當然對我這種稍微研究過的人而言可以列舉更多。
武器方面,雖然半自動步槍和衝鋒槍還沒有普及,班用機槍從1916年已經成為主流,
一戰末期的手榴彈、鎗榴彈、火炮也都已經和二戰相差無幾了。
二戰期間的二流、三流勢力,武裝就和一戰差不了多少(國軍連一戰水準都沒有)。
BF1雖然偏離史實,裡面的很多槍枝都是當時在實驗中的武器,並沒有到黑科技,
只是技術不成熟、設計有缺陷或成本太高,因此無法量產而已。
壕溝戰並不無聊,一戰所謂的壕溝戰被渲染為停滯不動的陣線,實際上遠非如此,
而且一戰很多時候未必都在打壕溝戰,說是陣地戰或許更貼切一點。
神力女超人電影裡面有一句台詞說什麼該段陣線已經兩年打不動,
完全就是與史實相悖的情況(百日攻勢時英軍三個月內推進一百多公里),
不如說即便到了二戰,許多戰鬥也都是進展非常緩慢,比如說義大利的卡西諾山,
只是二戰有數量更大的各式戰鬥與運輸車輛,才能夠一有突破就擴展戰果。
諾曼地大空降影集裡面,Winters指揮的步兵攻擊,其實和一戰末期也差不多。
我在Warfare板有簡單整理過一戰末期美軍拿榮譽勳章的戰鬥案例,
一大堆都是衝鋒或迂迴打爆大量德軍,戰績比神力女超人還扯,
不要被刻板印象給騙了,以為就是堆屍體然後沒辦法前進一步。
: 當然也不是沒有一戰相關的遊戲啦,UBI的著名小品遊戲「英勇之心:偉大戰役」講述的就
: 是一戰的故事。
: 總而言之,「一戰遊戲賺不了大錢」是那個時候遊戲公司的固有觀念,比起賺不了錢的當
: 然是選一個一定有錢賺的安全牌(二戰)。
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2018-06-28 11:35:00
推 不過創作首重英雄主義 一戰的動員堆屍難吸引人
作者: sf073271659 (呆頭堯)   2018-06-28 14:59:00
吉米打居然跑來發文

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