作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2018-07-25 15:19:47首先,
這個命題存在很多不確定,但還是可以討論,以玩家自身情況.
像一款手遊,它可能是單機/多人
益智類 對戰類 劇情類 .. .. 還有什麼類?
=
再來是熬過多久,那個時間點(相當於試玩期吧)過後,變成常駐遊玩
對啦~ 像是棄坑點的概念
=
再來長久也是多長的問題,
電子遊戲不可能經營到半永久,何況是研發期長/汰換率高的手遊
(稱到3周年以上的真得厲害(咦?))
一款手遊玩到多久,有可能讓玩家長久顧客呢?
作者: asdf70044 (A7) 2018-07-25 15:25:00
有課就是顧客
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2018-07-25 15:25:00這問題不同遊戲不一樣吧我想能撐到無課跟課金的轉換期 就會成為長久顧客了
你看像天堂RO楓谷這些 雖然後來很多遊戲遊戲性都更好
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2018-07-25 15:27:00手遊一開始會有一段甜蜜期 玩家無課也能玩很爽 之後漸漸
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2018-07-25 15:28:00提高課金的需求 到差不多讓玩家覺得課金能玩比較順的時候就到轉換期了 過這個檻之後就不太會退了吧
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-07-25 15:29:00根據印象,會看次留率、7日留存率、月留存率,能到月留存的基本上都會玩幾個月的樣子。
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2018-07-25 15:29:00不過手遊這個甜蜜期通常都不長就是了
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-07-25 15:30:00龍族撲克我登了超過1500天 依然無課= =
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-07-25 15:30:00這種事不是因人而異嗎 有人一天有人一年
作者:
uco330 (向雨祈禱)
2018-07-25 15:33:00我玩白貓3年了 只有第一年有課 後面反而變無課了
作者:
sujner (紙與蠟筆)
2018-07-25 15:34:00過那個檻不表示就會變課金留存率這個應該有專門研究 看有沒有人分享了
作者:
VSBR (Mia San WELTMEISTER)
2018-07-25 15:35:00一週年吧
作者:
vios10009 (vios10009)
2018-07-25 15:42:00拿了好幾隻SSR吧。
作者:
ts1993 (komi1111)
2018-07-25 15:45:00沒課連顧客都稱不上好嗎如果你是說玩多久會讓玩家繼續玩下去新手期結束吧
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-25 15:49:00其實是看遊戲為準…有的手遊讓人多摸幾天只是讓玩家察覺怎麼玩就只有這樣這種就會直接退了再來就是遊戲內容夠留下玩家的時候,營運的方針像戰女這種大轉彎 玩家數就會很明顯的掉給你看
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2018-07-25 15:51:00你講的第一種沒續航力的就是完蛋的那種XD
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-25 15:51:00如果是遊戲也是剛開始營運,玩家也會是處於觀望而已然後發現新功能開的沒什麼改變、不符合預期大概就同剛剛例一 會直接退無課和輕課跑掉的遊戲其實就等於進入末期...說不是顧客也太過
作者:
Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)
2018-07-25 15:57:00所以FGO的輕課以下(包含我)玩家其實是寶呢
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-07-25 16:02:00無課和輕課跑掉,某方面來說,某些數字會變好看像是平均課金量之類的
作者:
sokayha (sokayha)
2018-07-25 16:05:00課長的滿足度等比下降XD
作者: tomzakeru (康康) 2018-07-25 16:05:00
問題是那大量無課跑掉通常有原因,然後那個遊戲就黑了新血看到就退避三舍,課長看到也會受影響
作者:
xj654m3 (盧魚)
2018-07-25 16:31:00PAD玩了快2000天還沒棄...今年一定島
作者:
ridecule (ridecule)
2018-07-25 16:50:00沒有 玩越久越容易棄坑
作者:
bomda (蹦大)
2018-07-25 19:48:00龍族1500天了
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-07-25 23:28:00神女控滿5年了