※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《bloodruru (心在哪 答案就在哪)》之銘言:
: : 如果還在尋找一個史詩級的人物,寫出一個超強的IP來讓臺灣動漫產業賺錢,
: : 我相信這條路是找不到結果的...
: 簡單的困境loop:
: 要做大作->沒錢->做不出大作只好退而求其次->賣不好->期望靠小作累積財富->更省
: (接上)->越省品質越差->賣得越差(Loop)
: 強者出現->強者發現甚麼都得自己來->強者決定自己來做出一款受歡迎的小品->
: (接上)->強者做出受歡迎的小品後賺了點錢想要開公司做大做->接續上面那個小loop->
: (接上)->最後強者被噴到死,大家都覺得他的東西很爛->強者退位被後來的強者幹掉
: (接上)->loop
: 消費者看到台灣製造的動漫商品->買了->(接續上面兩個小loop)->發現東西越做越差->
: (接上)->消費者信心受挫->新作出來後消費者決定再給一次機會->loop
:
: 這中間沒一個loop可以靠好IP救回來的
: 到最後消費者對所有台灣的動漫商品都失望了,這時候你再跟他們說有好IP台灣動漫
: 產業就能發展起來,大概沒人會信吧?
無聊回一篇。
以ACG產業來說,本身的入行門檻並不高,所以就算日本推出大量的後宮yy小說。
只要在國內有足夠的市場支撐,就可以賣的下去。
既然這行業的入行門檻不高,
代表競爭者(包括國外的ACG創作者)也很多。
在競爭者眾多的情況下,有越多的創作者跟資源投入,有人能夠成功的機率就越大。
當然還有環境的影響
(包括政府法令限制等等)。
以下整理成一個表格:
https://goo.gl/A4pMpe
從上述表格來看,台灣在這領域「幾乎很難有勝出的機會」。
以上。