※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強項不好嗎……
: https://goo.gl/x8PEy4
: 文字冒險遊戲一直以來在日本都是大受歡迎的遊戲類型,然而是不是因此才讓日本做不出
: 精美的3D動作遊戲呢?日本網友最近就吵起熱門手機遊戲「Fate/Grand Order」是不是害
: 慘日本遊戲界的兇手之一,甚至還說這種遊戲終究只是「紙戲」罷了!然而精美的3D動作
: 遊戲也不一定就會好玩,各家遊戲公司各自發揮強項有什麼不好嗎……
1. 精美3D的客群和FGO這樣的文字冒險遊戲 本質上就是不同惹
十幾年前Fate/stay night當紅時 怎麼不見3D大作粉出來砲 "紙戲"罷了
究其原因,當初3D大作賣相不輸Fate /sn嘛
: 原汁原味的內容在這裡
: 「今天我哥說FGO只是紙戲,因為日本玩家都花錢在這種紙戲遊戲才讓遊戲公司不想做畫
: 面精美的遊戲」
鄉民說得好 FGO本質還是小眾遊戲 只是宅界中的神作
確實 台灣Android下載量約10萬 日本100萬 既然只是小眾 又怎麼會礙到製作畫面精美
的公司?
難道非得從這些小眾撈到錢才可以?
: 日本一位網友在推特抱怨哥哥批評他愛玩的手機遊戲「Fate/Grand Order」只是紙戲(紙
: 芝居)而已,偏偏因為玩家都愛花錢在這種紙戲,好不容易打造出精美畫面的遊戲公司也
: 會失去幹勁了!
自己遊戲吸引不了 不玩FGO的人
: 「其實手機遊戲賺錢實在太誇張,電腦遊戲不論花再多錢開發頂多就是賣8000日圓左右,
: 相較之下手機遊戲的開發費用較低還可以靠課金輕鬆賺,加上基本免費拓展客群,真的令
: 人同情」
: (゚~゚)本魚覺得喜歡精美3D世界的人就去玩高畫質動作遊戲,喜歡看平面插畫和長篇
: 對話的就去玩文字冒險遊戲,而遊戲公司各自發揮強項也沒什麼不好啊……
底特律變人
巫師三
這些遊戲有受到FGO影響嗎??????
說到底黑的人根本不了解
FGO是真正手遊界的奇蹟
從只有死忠TM的客群推廣到大部分宅圈甚至小部分潮圈
為什麼Fate很好跨圈子
因為遊戲的本質就不是什麼hgame 那只是武內順著當時的潮流出版
世界觀 設定 角色設計 都是完整而且一流
本魯認識的女森中 為什麼玩不下其他男性後宮遊戲 卻能玩fgo
因為fate的故事 女森角色都不是無腦花癡 不是繞著男主轉的
不管男女都有獨立的個性和靈魂
所以很多女森會看fate 會玩FGO
女森會玩也就會吸引一些潮潮來玩
潮潮來玩 也把原本想加入但又不敢加入的隱宅拉進來
FGO的壯大就是靠著眾玩家的推坑
大部分進 少部分出
證明了"本質"的魅力
如果糞GAME根本不可能留住人 !!!!!
我大FGO就是強