我覺得與其說用完
不如說大家對「創意」跟「靈感」的標準越來越高
手塚治虫創造了一堆梗,幾乎大部分類型的梗都可以從他那邊找到
惡魔人最近重出動畫,讓很多人驚訝那年代尺度怎麼這麼大
BananaFish也是
還有金庸作品一堆萌屬性妹子
但是經典作品越多
大家看的越爽,對新作品的要求也就更高了
這不是梗用完的問題而已
而是看過呂布就覺得關羽很弱這樣
以前的人沒在避諱撞梗
因為只要好看,撞梗有什麼關係
雷神王、元氣小子、達鋼、黃金勇者、太陽勇者都是帶著機器人打壞人
甚至很多都是小學生帶機器人
要用「梗」的角度看根本沒啥兩樣
可是你不會吐槽
因為「那個年代」娛樂少,比起挑毛病,你更在乎的是這作品能不能讓你爽
只要結果你爽了,誰管老不好梗,他就是一部經典,一個新創意
但現在不只動畫多,整個娛樂方式都多了
動畫瘋打開好幾排動畫
你只要開頭覺得不夠爽,直接就能棄番改看別的
選擇性太高
所以作品要嘛就是開頭就很搞鬼搞怪讓你覺得很新奇(相對的就是可能開高走低或者被說故
意賣黑)
要嘛就是放棄治療只抓目標客群,俗稱爽番、廢萌番
因為搞創意已經沒有好處了
製作委員會模式可能也有差啦
能跟動物朋友一樣照自己節奏演的作品少之又少
創意本來就跟流行一樣是一陣一陣的
以前流行機器人跟熱血主角
後來流行后宮跟木頭主角
再來又有流行賣黑啦、流行畫個男人說是女人啦
最近則開始流行起龍傲天跟異世界
這不算創意枯竭,只是「為了不賠錢所以保守」選了「失敗率較低」的做法
包刮遊戲界或其他ACG產業都一樣
扯到錢的就容易保守老梗
反而獨立製作的東西常讓人耳目一新
但反過來說
如果製作組/作者野心大、敢嘗試
企圖讓受眾的範圍拉大
不是讓宅男挑老婆,也不是讓中二生自以為有深度,更不是讓尼特妄想去異世界當王
而是想讓各式各樣人都能看
他就很可能不走假鬼假怪或放棄治療的路線
而是耐心的講故事
這種情況下
我們就會覺得這作品很特別、很有創意
巨人很有創意嗎?
人類與怪物的對抗、人類變怪物的自我認同、政治戲碼、反戰思想(?)都不是他首創的
甚至他可能不是講的最好的
但是他用自己的節奏講了一個故事,不過度捧觀眾LP,也不以婊觀眾為樂
就是好好的講個故事,我們評價就會好
同理還有萬用鋼鍊跟動物朋友
我的觀察喇
***
懶人包
老梗本來就不是問題,寫的好看你就會忘記它老梗了
可是現在的作品多半只瞄準特定客群,取悅特定讀者的現象太嚴重
沒被取悅到的就覺得老梗爛爆了,就算目標客群也可能審美疲勞
所以不覺得好看,就無法原諒老梗
彷彿問題是出在老梗
其實不然
大家現在看JoJo、寄生獸還是一堆老梗
但甚少有人抱怨老梗不好看,頂多說沒想像中