作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2018-09-29 22:09:51https://news.sina.com.tw/article/20180929/28344046.html
如果你還以為遊戲玩家和遊戲行業依然是男性為主導的話,那麼你就錯了。根據巴克萊企
業銀行的新研究,在未來12個月,女性玩家在遊戲上的總開銷,將接近11億英鎊。
這一數字,意味著有著經常玩遊戲習慣的女性玩家們的消費支出,將佔到遊戲玩家總消費
的三分之一。
顯然,女性玩家要比男性玩家更有可能單獨遊戲,比如更喜歡在手機上玩單人遊戲。而另
一方面,男性玩家更傾向於將遊戲作為一種社交活動形式,許多受訪者都更喜歡在不同的
遊戲平台上與朋友一起玩遊戲。
很重要的一點,是目前最流行的遊戲平台不是Playstation或Xbox,而是你的手機。有53%
的受訪者使用手機進行遊戲,但只有15%的受訪者表示,他們會考慮在VR設備上投入,以
獲得完全身臨其境的遊戲體驗。
=====
11億英鎊,約等於新台幣436億7250萬
作者:
SulaA ( )
2018-09-29 22:13:00英國研究
作者: symetyr (symetyr) 2018-09-29 22:14:00
三分之- 主導地位 hmmmmm
作者: yoyozero 2018-09-29 22:15:00
1/3? 當剩下都?
作者:
leilo (Lei)
2018-09-29 22:16:00這新聞用語感覺不是很精確 看看就好
作者:
jinkela1 (無敵金珂垃)
2018-09-29 22:17:00幾乎敢確定男玩家人數超過女玩家一倍以上 也就是說一個女玩家的價值大過一個男玩家
作者: zaz10113 2018-09-29 22:22:00
怎麼每年都有這種講法r
作者:
gekisen (阿墨)
2018-09-29 22:51:001/3 剩下2/3都有機機
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2018-09-30 00:29:00也只剩英國研究敢用英鎊當單位了
一個女性消費可以吸引兩個男性消費的意思?? 所以才能主導市場?
作者:
PPAPwww (張程委)
2018-09-30 12:45:003分之2的居狙表示?