Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人

作者: posen2012 (posen)   2018-09-30 02:46:51
※ 引述《goodbird38 (bird)》之銘言:
: 大家晚上好
: 小弟在遊戲開發已經十年了
: 但這幾年整個台灣研發幾乎快煙滅了
: 剩下的大部份同事都轉往研發博奕遊戲
個人覺得 吸不吸引人這件事
在於大眾認不認為這是款好遊戲
我覺得你文中已經說出盲點了
沒有錢
沒有錢又想搞研發
一定做不出好遊戲啊!
因為你想著如何運用有限的資源
去回收成本 然後研發題材被限縮
最後只能搞出三流的免洗手遊
若要吸引手機零散時間的客群
你覺得大家會選擇FGO
還是你這個像十年前級別的網頁遊戲的手遊?
問題的根本還真是
沒有錢真的萬萬不能
除非你的產品真的很有創意
獨數一格到沒什麼成本能跟灑大錢
的其他手戲做比拼但
這種團隊可遇不可求的
通常都是十款九賠吧?
而且坦白講啦
會以手遊為研發目標的人
本來就不會是以"做出好遊戲"為目標
只會想著如何用轉蛋撈低頭族的錢
而不是以做史詩級 AAA級遊戲為目標
讓玩家有極致的身心享受
講結論
我覺得還是放棄研發吧
因為你資金有限
除非找到金主挺你研發
陸資也未嘗不是選擇
台灣味也是要有錢才能推廣的
作者: qwer911 (NIEONEONE)   2018-09-30 02:53:00
找幾個繪師畫個奶子出轉蛋
作者: goodbird38 (bird)   2018-09-30 02:56:00
了解,確實金主是重點,我應該好好把握
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2018-09-30 03:05:00
有錢燒的大廠都收掉一堆手遊了,沒錢沒競爭力的很難拼
作者: qwer911 (NIEONEONE)   2018-09-30 03:10:00
如果想做台灣文化推廣 要不要試著提企劃 去文化部要補助
作者: Iam9527 (㊣我愛周星馳㊣)   2018-09-30 03:12:00
此篇戳中核心,沒資金只能做糞game,等熱情消磨殆盡大概也不會想待在業界了,趕快設停損點吧,調整心態重新出發才是。

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