原文恕刪
一個故事的世界設定,跟作者平常吸收的知識有很大的關係。
就像喜歡看金庸的人,他們寫武俠的時候很容易就會讓人有在看金庸的感覺。
這種潛移默化的影響,就算是同輩的作家也常常出現。
(例如早期的古龍作品,劇情很明顯就是金庸愛用的劇情模式)
所以當有壓倒性地位的主流作品出現時,同時代的作品就會出現同化的情況。
另外就是在現實方面,作家跟出版商為了銷路,基本上都會選擇當今市場喜歡的題材。
例如對岸網路作家天蠶土豆就曾經被自家編輯抱怨,自從他憑著「鬥破蒼穹」一作橫掃
市場之後,他經手的稿子有百分之九十九都是照著鬥破的模式去寫,害他在審查的時候看
重複的東西看到想吐。
而更悲慘的,例如「仙逆」的作者耳根在剛開始寫這本成名作時甚至直接被編輯強硬要求
照抄當時市場上最熱門的作品「凡人修仙傳」,也因此鬧出一段抄襲風波,直到日後耳根
因為人氣有了保證拿回對劇情的主導權才結束了這場鬧劇。
日本這邊,雖然過去是作者想要快速累積人氣,或是單純欠缺題材才會導致作品世界觀高
度相似,不過從前幾年老牌作家榊一郎爆料編輯會禁止作家設計新怪物來看,他們的出版
界也逐漸走向完全跟著市場跑的速食路線了。
記得有個輕小說文庫規定不准自創魔物,要用大家熟知的設定
作者: akuma183 2018-10-14 03:00:00
群聚效應吧 你創一個大家都不熟悉的世界 很難預測讀者會不會接受
作者:
worldark (é”克貓)
2018-10-14 04:07:00中國那種日更的模式不用套路根本來不及
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2018-10-14 04:14:00
跟速不速食關係不大,而是能否讓讀者容易了解
作者: parcupine 2018-10-14 06:55:00
不是每個作者都能創造及駕馭完整的原創世界 也不是每個讀者都願意或容易了解新設定
作者:
asd823 (Jason)
2018-10-14 08:19:00未來也是那幾種樣板啊,綜歸底不是每個人都能創造世界而且未來世界容易寫的太hard core…很考驗作者功力
作者: sensha (sensha) 2018-10-14 08:43:00
因為同套路好賣所以可以穩賺吧?