原文吃光
我用wow的設定當基礎來回答
基本上坦大致上可以先分兩類
物理和法術
需要法術坦的情況在早期的團隊副本「比較」常見,尤其是2版TBC
而戰鬥設計通常是需要某個職業的技能,或者是目標不允許被物理攻擊打到
例如TAQ的雙子皇帝或SWL的伊利達瑞雙子都會使用術士來當法術坦
一來是BZ本身就有把法術坦的定位給術士,有較高的血量和額外仇恨的技能
還有比較特殊狀況的法術坦,針對傷害不高但會持續使用特殊buff的非主要目標
例如需要法師偷盾偷buff或是元素薩斷法的
不過後來為了避免需要帶特定職業的問題就取消了這類戰鬥設計
現在wow很注重坦克流程.尤其換坦,沒有立即換坦基本上就滅團了,雖然那個很制式化就是了賊坦什麼的 還是別想了吧..古翰剩1% 還能拚個輸出
倒沒這麼誇張 那種疊N層換的很多都可以靠交招多吃幾層渡過緊急時刻
沒創意嗎? 我覺得變很難了阿..最好是 上版本M 阿格拉瑪 那東西你敢吃第二次嗎?不要說M版本,H版本都可以把你秒殺了..
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-10-14 03:24:00
閃避賊很歡樂 但需要仰賴大量隊友 穩定度也不如原來的坦
難是難在操作精確度和裝居多,至於戰鬥設計我是覺得已經有點變不出太多花樣了
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2018-10-14 03:25:00TBC聖騎喔,我只記得剛開因缺人,前期5人普通小副本叫我補騎
作者: backzerg (Blackzerg) 2018-10-14 03:25:00
仇恨做有夠慢的 被OT也只能兩手一攤跟OT者講掰掰
現在版本開招是要你吃當前你要吃的技能,你不該吃的流程王就是你減傷就是要去接妳本來就開吃的傷害,多的傷害你本來就不該吃,因為現在一堆多吃一發就是秒殺的BOSS..反正就很依賴插件
作者:
idun (伊登萌萌)
2018-10-14 07:32:00Wow最強坦不是tbcㄉ雙刀賊嗎?
作者: gn00063172 2018-10-14 09:07:00
das大應該是指保留給玩家的創意空間吧,幾乎都被限制Bz說要怎麼玩,就只能怎麼玩
作者:
jiny49 (麥子)
2018-10-14 10:30:00薩滿
作者:
snane (Clark克拉克)
2018-10-14 11:43:00TBC聖騎我從毒蛇神殿坦到太陽井,雖然都不是主坦