※ 引述《phoenixzero (九尾盛)》之銘言:
: 一個戰士
: 三個施術者
: 一個遠程
: 老實說這職業組成很複雜
: 戰士當坦當輸出當補助
: 道士 獵兵可輔助可輸出
: 僧侶可補可近戰輸出可召喚
: 牧師可補可輔助
: 這職業組成 是不是很怪 也太豐富了吧
: 看看隔壁棚的 一法師一騎士一祭司一冒險者
: 這才均衡吧?
: 另外 若要補充哥殺隊伍
: 大家會補充什麼呢?
: 我看一個近戰是必要的吧? 遠程也太多了吧
施術者 != 遠程 != 近戰會弱
傳統日韓系會強調僧侶或法師或其他施術者只能穿布袍,近戰弱。
大部分的人只能用特化型能力,例如近戰特化、遠程特化。
如果出現魔武雙修的角色,不是神角(都比別人強)就是垃圾(都差別人一點)
坦補DD,看起來是個完美分工的組合。以軍隊來說,這種配置比較合理,
但以冒險者來說這種配置很危險。
因為冒險者隊伍人數少,碰到意外的時候會缺乏人力替補而造成防禦圈疏失然後團滅。
戰士被敵人控場了→缺坦怪物去打補或DD→團滅
補吃了一發流彈沒辦法治療了→倒坦→GG
所以一般這種作品都會給坦一個強到是世界因果率等級的技能→嘲諷
不管被做了什麼,只要被嘲諷就一定要去打坦
但是哥殺背景比較像是美系TRPG風格的,看神官可以穿鎖甲就知道。
這個背景下牧師天生可以穿重甲,技能點和專長如果多點一點到近戰上不見得會輸戰士
軍隊可能還是以特化配置,但冒險者就必須要多才多藝,不用到專精但多少要會一點。
所以哥殺隊伍組成應該是
哥殺:
戰士+斥侯,穿混合甲帶盾,可偵查可坦可輸出
獨行者向的全方面走法,可坦可輸出可偵查,恢復能用藥水替代。
遠距離攻擊能力有捲軸或飛劍(X
礦人:術士,不過看劇情上除了施放法術外,靠著天生肉神強,近戰足以自保
甚至有一定的近戰輸出能力
蜥蜴:寫作僧侶,不過看表現根本就是武僧或是戰牧類型,以近戰為主,法術為輔
可以和哥殺一起站前排。
鐵砧:遊俠,就傳統射手,近戰是整隊倒數第二的
雖然是這樣說,但是自保有餘,而且碰到危機時有辦法反應而不是只會尖叫
神官:日系常見的牧師類型,布甲+施法,近戰輸出趨近於0。不過有穿內甲自保
不過單以輸出來看,神官說不定是最高的(淨化或聖壁三明治)
所以組成是3.5個近戰(鐵砧算半個),2個遠程(礦人+鐵砧),
1個補助(在不考慮淨化的神官),治療靠藥水(神官法術位很珍貴)
比起隔壁棚隊伍:
STR9999 INT0的法師
等級1的勇者
專捅隊友的治療師
戰鬥主力擔當的搞笑藝人
哥殺隊伍配置合理多了(認真