[閒聊] 如果寶可夢有技能樹會不會更好玩

作者: jazye (J__)   2018-10-15 13:36:00
如題
大家都知道現在的寶可夢是一次出一招
身上總共可以藏四招
但其實感覺還是怪怪的
如果小火龍沒有學火花
等級到了還是可以學噴射火焰
感覺就像沒有學會乘法
就開始學指對數一樣
如果今天改成升級獲得技能點
然後高等技能學習前必須先習得基礎技能
例如學習「伏特攻擊」
就要先學會「十萬伏特」和「衝撞」
會不會大幅提升遊戲的可玩性和寶可夢多樣性?
作者: munchlax (小卡比獸)   2018-10-15 13:37:00
並沒有,玩法會變更少
作者: qwe753951 (滑倒)   2018-10-15 13:38:00
不看好,這樣配招就會被限制
作者: pcs80806 (da142)   2018-10-15 13:38:00
專用Z招就是差不多的概念了 另外寶可夢培育其實
作者: uiue (星期日)   2018-10-15 13:39:00
會有大神研究出最佳套路,大家一起抄
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2018-10-15 13:39:00
作者: pcs80806 (da142)   2018-10-15 13:39:00
應該在簡化些 努力值/個體設定應該更直覺點
作者: sixthday (姬[TORCH])   2018-10-15 13:40:00
你自己都說要綁點數去沒用的基礎技 還覺得玩法會更多也是很神奇
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2018-10-15 13:41:00
不打對戰個體值努力值根本沒差,打對戰複雜才有操作空間
作者: sixthday (姬[TORCH])   2018-10-15 13:42:00
原本四格都可以自由發揮,現在為了OO技有兩格必須固定
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-10-15 13:43:00
這樣配招更死 哪裡比較多樣性
作者: easyfish (easyfish)   2018-10-15 13:49:00
多此一舉
作者: BlaBlaBon (巴拉崩)   2018-10-15 15:04:00
作者: touchluck (我只是來看留言的)   2018-10-15 15:23:00
四招都同屬是要玩沙嗎
作者: edcp9928407 (伊熵阿文)   2018-10-15 19:51:00
你真的有玩過嗎

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