※ 引述《s386644187 (痕風幻滅)》之銘言:
: 我是覺得公會或冒險者對哥布林過於輕視(國家有魔王威脅懶得管邊境還ok)
: 按照小說描述新人死傷率很高,而且不少人以前打哥布林吃過憋,成為老手卻設定成只
會講
: 幹話,說哥布林很好殺,然後又不講要注意啥眼睜睜讓新人送頭,可是從劇情上來看老
手尤
: 其銀級根本一堆好人
: 公會也是,雖然只是仲介沒有強制力,但新人一直送頭,任務失敗會影響公會風評,好
像也
: 不擔心人力短缺,可是後來又描寫公會因為新人死傷率高,開始找退役冒險者訓練新人
: 但從哥殺回憶來看,哥布林是好幾年前就存在的威脅,一直到現在公會才拍拍腦袋說新
人死
: 亡率好高我們來辦訓練場orz
應該很多人玩過博得之門吧
經典dnd遊戲。 我心目中第一rpg
由於哥殺本來就是採用類似dnd的設定
而博德之門事實上就有類似橋段
在主角跟妹妹逃出燭堡來到一個旅館。 旅館裡可以遇到最早兩個可加入的npc
其中那個法師體質只有4. 這意味著他等級1的時候只有4 hp
離開旅館開始冒險。走沒兩部跑來一票狗頭人
這狗頭人就是一群垃圾。 一隻經驗值只有1. Hp大概2吧
對萌新來說也像是垃圾一樣
除了hp4的那個拉雞外
大概運氣不好。 而且說實在也很容易運氣不好
那個hp4的法師成長到lv2前因為流矢死掉的機會不算太低
而哥殺採用的也是類似的低等級世界
除了外掛龍人可以記憶九個法術外
其他大致上每次只有2-4
等級大概都不超過五吧
跟拉雞一樣