: 目前的遊戲生態就是
: 拿名氣作品移植手遊可以大賺
: 因為手遊玩家跟早期不同
: 現在手遊玩家越來越崇尚名牌
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: 像黑沙,夢幻模擬戰,天堂等作品搬到手遊人氣爆棚
: 相信暗黑也會一樣情形
: PC硬派玩家高不高興老實說根本沒差
: 因為手遊玩家人口大得多,課金力也強得多
: 暗黑永生的收入只會是超越PC平台呈數倍成長
: 而且暴雪也沒說不出暗黑四啊
: 像任天堂和SEX社一樣以手遊養大作的模式也不是不可能
: 其實以公司的決策角度來看
: 把手遊當本業才是正途吧
: 手遊人口龐大,賺錢快成本低
: 反觀PC開發成本高,硬派玩家人口少出的錢少,意見一大堆又難搞
: 現在的大作幾乎都只剩技術展示用途
: 硬派玩家在遊戲公司眼裡就是討厭的頭痛人物
: 還沒自覺嗎
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