作者:
superRKO (朋友最重要)
2018-12-27 20:24:17像是那種爐石、到現實的遊戲王、寶可夢
嚴格來說還有那個街機(LL、艦女人、甲蟲...以下略)
那一類型的交換式卡片會不會讓營運方印卡跟印鈔票一樣?
光是稀有的雷亞卡那個卡面跟啥雷射、浮雕、金閃...就不知道讓多少人乖乖掏錢出來了
更別提要組出一套完整的、又猛的牌組所要花的錢又更多了
不過有人願意無償換卡也是另當別論了
想問一下,通常這一類的遊戲在各季或年底財報上會不會佔有一席之地?
科拿米靠《遊戲王》在賺啊,不過TCG市場差距很大,在日本《遊戲王》市佔率大概是第二名三倍,第二名又是第三名三倍。賣到倒掉的也不少,只能說這個市場差不多已經沒辦法有空間加入新作品了。
其實有一狗票你沒聽過的作品都有出過tcg,包括當紅手遊的龍拼和gbf
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2018-12-27 20:33:00GBF也死很久了啊XD
世界規模則是《Magic》第一,《遊戲王》跟《Pokemon》拉鋸當第二。
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2018-12-27 20:35:00因為tcg的命脈就是吃玩家人數,不管遊戲本身怎樣沒人玩就同等死亡
玩家人數哪個遊戲都一樣吧,漫畫銷量也是要建立在讀者多啊。
作者: Stat14 (統計14) 2018-12-27 20:49:00
賺到翻過去
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-12-27 21:09:00不,打牌需要足夠的「不同的」對手跟「大賽」,比較正確的類比是MOBA跟RTS,競技因素會讓玩家往那兩三款主流群聚