※ 引述《racksold (任務賊大師板主)》之銘言:
: 我覺得坦最大的問題是
: 1.前期貧弱
: 2.裝備要求高
: 3.玩起來麻煩
這已經涉及了坦的 定義 或 創造理念 的問題了
就我的理解,坦(或者純坦)本來就是為了讓分工變得更細緻而出現的職業。
定位就是 保護隊友 。
而為了跟DD進行區分,就把坦職的傷害設計得相對低;
就算能單刷怪,那速度肯定是不如DD。
所以照這個定位下去設計出來的職業,沒有隊友肯定是會比較不有趣
不過看起來這職業分工好像算是流行就是了。
以前在玩天堂的時候,哪來什麼坦職。
因為怪物會追最弱的,所以在歐吉海岸常常可以看到法師或妖精邊打邊跑給歐吉追,
然後毆吉旁邊一堆騎士在狂砍。
這時候最像坦職的反而是被追的法師。