作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-01-07 13:30:13※ 引述《racksold (任務賊大師板主)》之銘言:
: 我覺得坦最大的問題是
: 1.前期貧弱
: 2.裝備要求高
: 3.玩起來麻煩
這已經涉及了坦的 定義 或 創造理念 的問題了
就我的理解,坦(或者純坦)本來就是為了讓分工變得更細緻而出現的職業。
定位就是 保護隊友 。
而為了跟DD進行區分,就把坦職的傷害設計得相對低;
就算能單刷怪,那速度肯定是不如DD。
所以照這個定位下去設計出來的職業,沒有隊友肯定是會比較不有趣
不過看起來這職業分工好像算是流行就是了。
以前在玩天堂的時候,哪來什麼坦職。
因為怪物會追最弱的,所以在歐吉海岸常常可以看到法師或妖精邊打邊跑給歐吉追,
然後毆吉旁邊一堆騎士在狂砍。
這時候最像坦職的反而是被追的法師。
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2019-01-07 13:32:00
應該是追傷害最多的
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2019-01-07 13:33:00
想當年剛玩wow時每個獵人都要會風箏
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2019-01-07 13:33:00沒在坦啊 以前都射一發光箭 然後肥肥解決
作者:
bear26 (熊二六)
2019-01-07 13:34:00想想力體法霸氣的年代我朋友用召喚幹到一個國中妹一個大學妹
天堂大概是台灣網遊最多抓馬的遊戲了XDDD什麼奇怪的鳥事都能看到但不知是真是假....
作者:
bear26 (熊二六)
2019-01-07 13:38:00我還看過影子射擊的愚蠢玩法 一直在拔網咖網路線 超蠢還有寵物不打狗 用狗當圍牆去地監練等的各種玩法
當年還是高中生的我,玩天堂死到想哭,就轉玩暗黑2了...結果暗黑2連線撥接電話費破萬@@
暗黑2已經有網路了連線撥接的應該是暗黑一,跟朋友連線就是用電話連線你說的那個是ADSL啦更早是cable,再更早才是撥接的數據機
作者:
Vulpix (Sebastian)
2019-01-07 17:57:00下課可以不用跟他們聊天真的很開心。