Re: [閒聊] 快打旋風跟格鬥天王是何時拉開差距的?

作者: steven6105 (不具名先生)   2019-02-04 21:01:09
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作者: sunshinecan (陽光罐頭)   2019-02-04 21:27:00
請問原PO認為台灣KOF跟SF人口差不多的根據是?
作者: GodVoice (神音)   2019-02-04 21:30:00
卡普空沒問過我有沒有玩過 SNK也沒問過 所以都不可信
作者: hitsukix (胖胖)   2019-02-04 21:31:00
侍魂言之過早吧,現在只有一些畫面而已
作者: GodVoice (神音)   2019-02-04 21:31:00
我覺得最多人玩的應該是生死格鬥
作者: guogu   2019-02-04 21:32:00
侍魂至少畫面比kof好阿
作者: GodVoice (神音)   2019-02-04 21:36:00
KOF13我都買了 14我實在買不下去呀 角色他X的醜
作者: eateate04 (爽死啦)   2019-02-04 21:44:00
你是不是姓矢口
作者: hitsukix (胖胖)   2019-02-04 21:49:00
能作的比14差也是一種能力了
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-02-04 21:52:00
其實老卡要不是挑對人(DIMPS)來開發SF4系列,快打能否像現在重返榮耀可能還是未知數
作者: tonybin (Courage)   2019-02-04 21:58:00
Elena healing比你國國game kof97還要早你知道嗎
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2019-02-04 22:06:00
台灣現在格鬥遊戲人口也是 SF > kof 了
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2019-02-04 23:05:00
USF4其實算是美國開發了,那時的宣傳陣已經變combofiend.
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-02-04 23:42:00
小野的強項還是在宣傳上,SF4時期DIMPS老闆西山隆志後來出來說其實小野跟他們團隊有不少摩擦,而且SF4初期老卡跟小野明顯有想要掩蓋SF4其實是外包的感覺小野自己從頭負責的快鐵結果也是因BUG過多(感覺讓DIMPS趕工趕很大),隱瞞DLC角色資料已在光碟中等等負面因素砸掉SSF4 VER.2012跟USF4應該是老卡自己搞的沒錯,聽說也沒有再做動態捕捉了,所以除了快鐵回歸的4隻,也只能加12月那種兼用角了,Steam版連程式名也還是SSF4然後我覺得應該還是日本弄的啦SFV看到後來場地追加那些出場演出,我就覺得DIMPS鐵定還是在開發的核心佔重要角色
作者: tonybin (Courage)   2019-02-05 11:04:00
知道啦其實快打的功勞都是西山和dimps的也就是其實應該算snk的啦

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