※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言:
: 我覺得你要討論外掛以前
: 先把hacked和plugin這兩種不同的東西搞清楚,你現在是整個混在一起大鍋炒
: 一般認知的外掛是直接修改遊戲設定來造成遊戲不是以正常方式來進行
: 例如鎖血、自動瞄準、無限自動補藥、無限金錢道具或無視距離障礙物之類
: 給你一張考卷,不論怎麼寫都是強制一百分
: 這種自己單機玩玩就算了
: 另外一種是plugin和mod
: 修改UI和模組不會算在外掛內,除非你改模組時連hitbox也順便修改
: wow的UI修改就是屬於plug-in的一種,有人會稱呼這種動作叫開外掛嗎?
: 以前玩AION的時候是有聽過有人講UI plug-in是外掛啦
: 不過對方是國中生可能接觸不多不懂
: 至於改模組,就跟2P色原理是一樣而已,只是換個模組
: 至於連hitbox也順便修改的,原本能打到你的變成打不到的才叫作弊
: 給你一張考卷,你要用鉛筆、原子筆、鋼筆、咬破手指或ㄐㄐ作答隨便你
推dasuininder
原PO中的當事人之所以會被觀眾罵
是因為他欺騙觀眾說是靠自己的實力過關
有些人談到外掛或修改就嗤之以鼻
這其實是一種一知半解
hacked和plugin的作用不只是用來投機取巧而已
也是一種專業玩家瞭解遊戲內容很重要的手段
修改器和外掛既然可以降低遊戲的難度
那也可以反其道而行,增加遊戲的難度
既然可以改無限資源,那反過來也可以把資源鎖定為0
既然可以增加BOX,那反過來也可以縮小BOX
東方系列就有很多URTLA超高難度改造
除了難度方面
也可以基於有趣或特殊的理由改造遊戲
比如要把DMC直接改造成三國無雙或隻狼都作得到
也可以實驗看看把違反遊戲進度的開關打開,或是遊戲中不可能觸發的組合
經常會產生意外或搞笑的有趣結果
就像大部分的軟體一樣
遊戲這種軟體內部也隱藏著許多正常進行看不見的東西
比如說遊戲的廢案,作到一半被放棄的關卡或內容或劇情,或是作為背景被限制的區域
隱藏的遊戲參數和祕密,格鬥玩家早期用來研究HIT BOX
可以幫助玩家一窺遊戲企劃的全貌
比如說模擬器版的活躍版友UlyssesLin
他的很多文章刊稱遊戲攻略的論文
一部分也是基於對遊戲修改的專業知識
另外台灣洛克人界的X GOD'S網友
也基於導出遊戲建模的技術發現隱藏在PSP洛克人X最後關卡中的秘密
程式設計師經常會基於幽默或其他個人原因
在遊戲中放入各種隱藏訊息
比如說PS4蜘蛛人某開發人員在遊戲中藏給女朋友的求婚訊息
UNDERTALE則反向利用這點
遊戲中很多秘密是要用破解修改才能看到的
改造遊戲和MOD在遊戲界是一種文化
對於遊戲公司而言也是能從不同觀點審視自身遊戲的方法
某種程度上而言這就像是同人文化
前陣子SONY已經註冊了允許MOD交易和贈與的新專利
對某些遊戲公司比如說暴雪和貝賽斯塔而言都默許
玩家開發各種遊戲模組都能有效延長單機遊戲的壽命和玩家的熱情
有些甚至還能獨立成新遊戲
這之中最有名的就是CS和DOTA了
玩家對瑪莉歐的熱情產生了各種改造版和自動瑪莉歐的文化
後來任天堂就乾脆自己出了超級瑪莉歐製造
也有些遊戲是作的很爛,只有經過改造後才會變好玩
比如說洛克人X7要用加速器1.5倍的速度才能變成傳統洛克人X的節奏感
就法律上而言
遊戲機的改造並不犯法,只是會喪失保固
模擬器同樣是合法的
違法的是玩盜版和未經授權的複製
西方已經認可了數位資料作為人類文化的保存
在歐美部分圖書館可以租借到懷舊遊戲的數位內容
像微軟,任天堂和SONY也會為了向下相容或保存遊戲資產的理由
而開發各種模擬器
最後
如果是一開始誠實的告訴玩家自己的目標
那其實就不會被觀眾譴責
有些人是專門的TAS玩家
也有些SPEED RUN玩家是基於更佳的效率而選用模擬器作為平台
另外也有像Twitch Plays Pokemon
基於社會實驗或科研或其他理由
用非正常的方式遊玩遊戲
所以不要太小看改造和外掛的世界了
拿來作弊只不過是最嫩的玩法而已