作者:
rfvujm (Rfvujm)
2019-08-08 12:09:10像創哥這樣
伏筆埋好好的
然後讓子彈飛一會兒
時間到了炸爆讀者
架構跟結局也想好了
這種故事很難寫嗎
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-08-08 12:10:00不然你覺得很簡單?
大部份結果是伏筆埋了結果還沒爆先被腰斬or讀者跑了
作者: bontra123 2019-08-08 12:10:00
很難,有人氣壓力,週刊如果表現不好就會被要求加爆點吧
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-08-08 12:11:00第一難題:開頭沒話題沒人看
看人 而且對週刊來說很難 赤松健都工作室化了還是要定期休刊 週刊光準時出就累死人了
2019-08-08 12:14:00
在月刊是基本功,在周刊這種作者是可遇不可求周刊埋伏筆搞不好還沒用到就被斬了
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-08-08 12:15:00先不說難不難,要這麼累幹麻,不用腦想個主角屌炸天的故事爽
作者:
zxc8424 (HuGuu)
2019-08-08 12:17:00還要遇到強的責任編輯啊,編輯對作品影響不小,遇到爛的直接搞砸,遇到好的直接昇華。 巨人責編還負責五等分,不知道JUMP有沒有能跟他比的編輯
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-08-08 12:19:00如果你故事是先寫好的就不難 但是多的是走一步算一步邊畫
而且你要先紅 才有被找伏筆的價值。不紅的作品講伏筆也沒人理。光先紅這點就刷掉7成漫畫了
作者:
cwind07 (恐龍時代)
2019-08-08 12:20:00這是基本的好嗎 先去想個故事就知道 你想創作一個故事 開
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-08-08 12:20:00邊想的...像那個想不出來就先跑步跑一集下禮拜再來想的...
你能決定好下禮拜要吃啥就很厲害了 他想好幾年後的故事
作者: airx (往哪裡走) 2019-08-08 12:21:00
如果折斷她的旗
作者:
cwind07 (恐龍時代)
2019-08-08 12:21:00頭跟結局一定是先想好的 中間過程幾段重點 這樣基本框架出來你才自己有方向掰 又不是看戲 連結局都不知你怎掰
作者: grandzxcv (frogero) 2019-08-08 12:23:00
如果像伏筆王一跑20年怎麼可能不變質
作者:
cwind07 (恐龍時代)
2019-08-08 12:23:00有結局 主角原來是能穿梭時空 你會不會讓他在裡面秀幾次
如果復一就有埋復四的梗 那我相信這是基本可是沒有 這爆幹難的
作者:
cwind07 (恐龍時代)
2019-08-08 12:25:00中間當然會有一些創作變化 但都是輔助細節 不會影響整體就像海賊王就是頂多增加一些新敵人新事件 但主題結局不變不會變成突然跑去籃球場說教練我想打球 這才是沒規劃亂搞
不然就是要夠大咖吧像大暮維人跟武城王太郎當初合作深淵融接那樣中途一堆人抱怨看不懂或覺得暴走他們還是能好好完成整部作品
作者:
s50189 (咕嚕米)
2019-08-08 12:34:00有些斷氣斷太快 只顧著埋來不及挖
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2019-08-08 12:38:00
在jump很難
作者:
a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)
2019-08-08 12:40:00迫稔雄:有很難嗎
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2019-08-08 12:44:00當然是很難= =
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2019-08-08 13:14:00在jump很難
作者:
ADIE2 (ㄚ呆)
2019-08-08 13:14:00難的是過程 就算你想好的設定 過成一發揮不好就直接死去沒人要看你讓子彈飛的過程你也飛不到結局
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2019-08-08 13:16:00巨人就是那種故事大綱和世界觀架構好,之後再開始慢慢鋪陳填坑的故事
作者:
ADIE2 (ㄚ呆)
2019-08-08 13:17:00而且會有一堆人來對你的過程指指點點的
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2019-08-08 13:18:00講談社的連載還可以這樣搞,但是在jump沒辦法講談社據說就是只要作者想繼續畫,根本不會腰斬作品的經營方針所以巨人這種故事適合在講談社上連載jump就………大家看到的那樣
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2019-08-08 14:01:00只要故事大綱是一開始架構好的,在連載制的作品要鋪陳伏筆不難
作者:
makeme (阿)
2019-08-08 14:01:00結局要先想好就是一件很難的事 途中要經過一堆妨礙(紅了不給收 不紅被腰斬)更難貫徹結局
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2019-08-08 14:02:00但是在腰斬制的經營方針下就很難「紅了不給收,不紅就腰斬」這種經營方針並不是每家連載雜誌都這樣搞
如果你能夠一開始就決定好故事的篇幅並貫徹執行,那劇情大綱、起承轉合還是伏筆什麼的都好規劃啊,但事實就是一般都沒法這麼順利
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2019-08-08 14:15:00有時候寫著寫著發現設定對不上就很麻煩...
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2019-08-08 14:22:00你知道創哥先投跳跳結果被刷掉嗎? 覺得讀者出版社都一定會等你?
作者:
dolp (Unknown)
2019-08-08 14:42:00當然難啊
作者:
abd86731 (HSEric)
2019-08-08 14:52:00不紅→腰斬隨便寫結局 很紅→拖戲加戲強度大爆炸
作者:
s87269x (麵筋)
2019-08-08 14:59:00之前最好看伏筆大概是聖石小子,巨人看有沒有機會超過
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2019-08-08 15:17:00重複強調,不是每一家出版社都跟jump用同樣的方針在搞作品
少年Jump超難吧,每週人氣投票墊底就要小心了,不馬上調整策略就是斬,很難整體規劃劇情
你試著創作看看就知道了,現在別說伏筆,好好的把一個故事講完都沒幾個人做到
老實說 我自己也有畫漫畫 我的感想是真的很難 不要說寫出好的伏筆了「讓人看得懂」就已經是難度高到難以想像的課題