※ 引述 《icemaydays (天若有情)》 之銘言:
:
: 之前在玩的時候都沒感覺
: 現在想想SD鋼彈online還原度挺高的
: 像獨角獸鋼彈紅血變NT-D
: 敵方的浮遊炮還真的變成自己的
: I立場可擋光束的設定也跟原作一樣
: 韓國人做遊戲好像真的挺有一套的
:
: 剪刀石頭布互剋的設定也蠻有趣的
: 雖然後面好像是被改掉了
: 明明是個很好的設定說
: 也可以依互剋機體戰術分配
: 有點想看SD鋼彈打電競賽
:
: 推 r85270607: 不太行 太小品了 不過我很喜歡那種直觀操作 08/17 20:15
: 推 sars7125889: 看看私服那麼賺 其實也不算小品 08/17 20:17
: 推 DoraPtt: 好玩 可惜平衡太差了 08/17 20:18
因為回錯文我就只改標題
小品也太誇張
矮達時期有活動保底高10
這還不算任務和初頻
光這樣就大概萬人了
就算是到果子
在信用破裂+連線品質極度不穩
也是平日穩定4頻的幾千人狀態
(基本只剩中國人,韓國人來撐
以這種規模絕對是超誇張了
這些東西我在上次基本上也談到了
#1TMAGB1R (C_Chat)
簡單來說SD問題也不是平衡
太多人云亦云讓很多人以為SD後期平衡很失敗
其實後面二次G改出的當時反而是比較正常的
(當然倒閉前那幾個大機和SR暴喪都來不及動刀就死去
畢竟三屬時代一堆濠洨事你都能接受了
SD的問題還是經營方式的老舊
社群和遊戲模式太過吃重公會系統
加上對戰模式的不統一的問題(一般死亡房,天梯,13分
導致一般玩家或休閒公會基本上打玩15場就能下線了
簡單來說就是葛生錯時代的遊戲
把遊戲規則統一放到現在就會好很多
(矮達和果子從後面辦的活動和比賽就有朝這方面走
雖然受限硬體和架構也沒辦法完美
啊廠商賺錢就更不用說了
矮達都玩得比原廠好