Re: [閒聊] SD某服的慘劇

作者: better83214 (better)   2019-08-28 17:26:15
※ 引述 《icemaydays (天若有情)》 之銘言:
:  
: 之前在玩的時候都沒感覺
: 現在想想SD鋼彈online還原度挺高的
: 像獨角獸鋼彈紅血變NT-D
: 敵方的浮遊炮還真的變成自己的
: I立場可擋光束的設定也跟原作一樣
: 韓國人做遊戲好像真的挺有一套的
:  
: 剪刀石頭布互剋的設定也蠻有趣的
: 雖然後面好像是被改掉了
: 明明是個很好的設定說
: 也可以依互剋機體戰術分配
: 有點想看SD鋼彈打電競賽
:  
: 推 r85270607: 不太行 太小品了 不過我很喜歡那種直觀操作 08/17 20:15
: 推 sars7125889: 看看私服那麼賺 其實也不算小品 08/17 20:17
: 推 DoraPtt: 好玩 可惜平衡太差了 08/17 20:18
因為回錯文我就只改標題
小品也太誇張
矮達時期有活動保底高10
這還不算任務和初頻
光這樣就大概萬人了
就算是到果子
在信用破裂+連線品質極度不穩
也是平日穩定4頻的幾千人狀態
(基本只剩中國人,韓國人來撐
以這種規模絕對是超誇張了
這些東西我在上次基本上也談到了
#1TMAGB1R (C_Chat)
簡單來說SD問題也不是平衡
太多人云亦云讓很多人以為SD後期平衡很失敗
其實後面二次G改出的當時反而是比較正常的
(當然倒閉前那幾個大機和SR暴喪都來不及動刀就死去
畢竟三屬時代一堆濠洨事你都能接受了
SD的問題還是經營方式的老舊
社群和遊戲模式太過吃重公會系統
加上對戰模式的不統一的問題(一般死亡房,天梯,13分
導致一般玩家或休閒公會基本上打玩15場就能下線了
簡單來說就是葛生錯時代的遊戲
把遊戲規則統一放到現在就會好很多
(矮達和果子從後面辦的活動和比賽就有朝這方面走
雖然受限硬體和架構也沒辦法完美
啊廠商賺錢就更不用說了
矮達都玩得比原廠好
作者: keyman616 (bigpow)   2019-08-28 17:27:00
這款真的是鋼彈歷史40年來最好玩的鋼彈對戰遊戲,沒有之一
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-08-28 17:28:00
聽說扭蛋賺的錢讓辣椒出櫃了
作者: gaym19 (best689tw)   2019-08-28 17:29:00
雪崩能天:看我表演一槍把剪刀bang不見G改後的齊頭式係數平衡其實也蠻多機體受害的就是
作者: arcss (捷比)   2019-08-28 17:33:00
G改整死一堆實彈ABC.....像B布梅薩拉這種薄皮嫩雞本來靠高攻擊還能玩,G改直接變成打不死人的雙實彈機 = ="
作者: death0228 (~空~)   2019-08-28 17:36:00
g改 不是搞成實彈打起來跟光槍差不多(系數)?
作者: arcss (捷比)   2019-08-28 17:38:00
導彈幾乎全砍,火箭炮、飛彈這種有些大砍,光束機槍垃圾化
作者: death0228 (~空~)   2019-08-28 17:39:00
改完 我記得斷頭鋼特點 變成智障點XD 無鎖槍也不痛了講錯 鎖短不是無鎖
作者: arcss (捷比)   2019-08-28 17:42:00
啊....我說ABC最明顯的是AR雅典娜,導彈記得係數從3000+砍到剩下1800
作者: markwang1211 (prototype_mark)   2019-08-28 17:44:00
這遊戲真的好玩,還有塗裝也是一個點,但黑椒吃相真的太難看
作者: death0228 (~空~)   2019-08-28 17:45:00
g改 前後無限制防本來就不太會開c 要開差不多就核彈我就沒啥繼續玩了~_~那應該是更後期了 有聽聞過 但那時也不玩了@[email protected]
作者: gaym19 (best689tw)   2019-08-28 18:10:00
SR智天全盛期除了刀不夠大把以外基本上全能

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