Re: [問題] 現行wow跟ff14哪個的戰鬥技能設計是比較

作者: DarkKinght (老王)   2019-09-04 19:07:36
※ 引述《su850206 (Arrows)》之銘言:
: 兩個的基本操作模式都差不多 應該可以拿來做比較吧
: wow跟ff的戰鬥技能設計 哪一個是比較吃駕駛員的等級的?
:
作者: kart07575 (Psychaox)   2019-09-04 19:21:00
14早期有嘗試過在戰鬥中加入緩速、暈眩等控場,但是出現已經次數不多,版本越後面就更看不到了。反倒後面都在安排連續的大aoe該怎麼分配減傷,以及有沒有走到對的位置
作者: safy (Ty)   2019-09-04 19:27:00
現在是有加入遠程能斷法的機制, 但還沒有實質的影響
作者: su850206 (Arrows)   2019-09-04 19:43:00
我只知道我FF龍騎幾乎都是腦袋空空的再按1234偶爾跳一下而已
作者: Sischill (Believe or not)   2019-09-04 19:56:00
我quit之前玩痛術 講是講沒迴圈啦 但實際上是因為沒資源沒碎片當然沒穩定的迴圈 結果DPS忽高忽低跟坐大怒神一樣
作者: bhmtkkk1234 (K你媽的KK)   2019-09-04 21:38:00
火線火線火線!

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com