基本上或許會有人講
阿今年放出的情報少 今年情報不吸引人
有颱風影響等等
但是實際上從會展業來講
這種同時做B2B跟B2C的會展
主要著重都還是在B2B的部分
畢竟真正具備最大的商業價值都是商業觀展和商業媒合上
B2B 商務區的洽商較去年來得活躍,透過翻新的「TGS商業媒合系統」成立的洽商
達 1496 件,是去年的 2 倍以上。
參展商繳交不算低的參展費用(不同質性活動參展費也不一)
透過商業媒合讓其他專業買主青睞
進而在商業合作上獲取較高額的利益
光是這個所創造的商業利益
就比一般收費觀展的利益大不知道多少了
基本上來說以台灣來說就像是Computex、工具機展以及這周的半導體展。
周末或許會開放民眾
但是實際上創造會展營收的 都還是在專業人士入場的部分
※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之銘言:
: 【TGS 19】東京電玩展 2019 總參觀人數 26 萬人 較去年減少約 3 萬人
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=185777
: (GNN 記者 Sam 報導) 2019-09-17 00:04:38
: PC 線上其他大型電玩PC 單機WebiOSAndroid3DSPS VitaPS4Xbox OneSwitch其他由一
: 般社團法人電腦娛樂協會(CESA)主辦、日經 BP 社協辦的「東京電玩展 2019」,於 9
: 月 12 日至 15 日為期 4 天的展出中,共有 26 萬 2076 人入場參觀,較 2018 年的 29
: 萬 8690 人減少 3 萬 6614 人。
: 今年東京電玩展使用歷屆最多的 2417 個攤位,包含 655 家企業 / 團體,其中日本
: 國內佔 350 家、國外佔 305 家,盛大展出包括家用主機、智慧型手機、PC 等各式各樣
: 平台豐富類型類型的遊戲與服務。B2B 商務區的洽商較去年來得活躍,透過翻新的「TGS
: 商業媒合系統」成立的洽商達 1496 件,是去年的 2 倍以上。
: 今年的參觀人數則是較去年有所下滑,4 天總計為 26 萬 2076 人。其中業者日兩日
: 人數大致與去年持平,一般日兩日人數則是減少了 3 萬多人,其中又以最後一日減少 2
: 萬多人最為顯著,不過仍比 2017 年多。