※ 引述《socool (socool)》之銘言:
這是漫畫,不是現實,創作者有義務解釋交代清楚,而不是還要鐵粉去幫忙圓場
作品沒寫死有留下解釋空間,不等於作者可以無視氛圍和印象亂來
鐵粉洗地時就腦補,別人批評時就罵藍色窗簾,這種雙重標準很難看,知道嗎?
如果你不喜歡我吐槽獵人能力設計差的話,聖誕節快到了,我就用聖誕樹來比喻
獵人就像一顆很大的聖誕樹,他的念能力系統架構(樹幹樹枝)是好的,但更重要的樹葉和裝
飾品在哪裡?樹幹很大但樹葉和裝飾品卻很稀薄,看起來就像一棵枯死的樹
海賊王就像一顆很小的樹,但是樹葉很茂盛,裝飾品很多,看起來就有聖誕樹該有的樣子
在把能力歸納分系統之前,是不是應該要有充足的數量才能做分類?寶可夢,四驅車,陀螺,遊
戲王卡,RPG的道具裝備,乃至於現在的轉蛋手遊都一樣,分類歸納的前提是要有足夠數量的
東西可以分類
獵人的能力種類太貧乏了
富堅在貪婪之島還不是做了一百張指定口袋卡片的全部設計,JUMP和獵人本來就是少漫,富
堅也有少漫魂,少漫魂就是設定狂
我愛設定,請問你讀者有嗎?