※ 引述《kent21413 (kent)》之銘言:
: 光榮是一間甚麼公司?
: 我一直期待太閣立志傳跟大航海時代
: 結果一個一直沒消息
: 一個出手遊跟網遊
: 以前這兩個銷量很慘
: 你出個大航海時代4威加高畫質版
: 我也是買啊
: 為甚麼整天出割草遊戲啊
: 光榮?
安安您好,鄙人不才,長期空氣投資TYO:3635 Koei Tecmo Holding
至今已經有六年
只能從財報跟各種訪談從旁推敲光榮的營運狀況
要我評論光榮的話
光榮是一間用最擅長開發小品遊戲的日本遊戲大廠
有注意到我以前文章的人就會知道
光榮有很高的本益
更誇張的是,他們沒有像卡普空一樣有一個隨隨便便就能賣幾百萬套的IP
但是光榮手上的資產卻是跟卡普空同一個水平
甚至直到這幾年,卡普空的純利數字才跟光榮看齊
這是光榮在財務面上優異的地方
但相反的,光榮本身的脾氣就從財報看得出來
高本益比怎麼來的,自然是來自光榮的成本
光榮的問題很多
他們鮮少使用商用引擎,最多用Unity開發手機遊戲
但不會去買UE4
低成本也導致各個模組僵硬的問題
這問題橫濱本部也不是不知道,他們也企圖改變,不然就不會有500萬宣言
(說是這麼說,財報數字還是要顧)
但這原因我猜是襟川兩老在營運面較更不上時代所致
還是回到題內
太閤跟大航海為什麼不出
第一個問題是しぶさわこう有沒有能力做
沒有
光榮有個很實際的案例
當年尻武力(軟體一部)鈴木跟庄要去開發Zill O'ill續作時
因為原製作組早就拆散,他們只能拿著當時的設定稿開發出具無雙風格的Trinity Soul
回過頭來看大航海時代跟太閤等Rekoeinition系列的作品
竹田近衛中將可以考證是大航海時代IV的監督
之後參加決戰開發工作,然後擔當大航海時代ONline的製作人迄今
然而當時的製作團隊早就拆散的差不多,他手頭上只剩下一票網路遊戲部門的子弟兵
於是他只能靠這批人開發手機遊戲
(FE風花雪月是竹田近衛中將領銜率尻武力的森中隆開發)
(足見しぶさわこう在家用遊戲的開發資源上之不足)
第二個問題是他們有沒有意願作
這答案自然是沒有
其實光榮這幾年來嘗試型的作品就有逐步減少的狀況
PS3過渡期的時候,還可以原尻武力的人去搞奇奇怪怪的作品
但是隨著吞併TECMO導致的財務衰減後
他們對新型作品的嘗試轉趨收斂
這點到了鯉沼內府的時代也沒什麼改變
或者說,內府還是維持著穩紮穩打的戰術在培育社內聲望
因此像這些老IP,社內較沒有意願投入資源去研擬新的開發方向
甚至有可能怕新的方向會導致IP崩壞。
當然這是我從旁側擊的心得
不代表社內立場
如果有雷同,那只代表我空氣投資六年有成而已