產值高為何動畫師營收低,因為勞力密集啊
每季那麼多動畫然後一秒8-24張都要自己畫出來
然後不時還爆死賠錢,薪水最好高得起來
我是覺得日本有一個方向可以調整
比起良莠不齊,幾個賺錢的動畫去補更多不賺錢的
就是減少量增加質,每季新番數量大幅降低
反之靠大量宣傳跟行銷讓銷售量最大化
對動畫師而言工作量能夠降低而維持營收
不再是勞力密集產業,單位時間薪水自然就高
不過缺點就是要動畫化變得非常困難
要做市場評估挑賣座機率高的,不是隨便就能做
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-01-10 09:51:00很難吧,現在不是什麼都可以動畫化了嗎?
作者:
emptie ([ ])
2020-01-10 09:51:00然後就有人要失業啦
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-01-10 09:52:00現實就是需要10%賺錢的去養賠掉的和打平的,減量不會變20%賺錢大量宣傳和行銷不會讓已經能賺錢的賺更大,那有宣傳疲勞的
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-01-10 09:53:00而日本專長是把三流東西包一包賣一流價格賺取額外附加利潤
你想想要是手遊市場的資金可以做動畫然後動畫又能反向宣傳手游的話,有沒有持續發展的可行性?
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2020-01-10 09:55:00都單純把動畫當廣告做當然什麼都能動畫化
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2020-01-10 09:55:00原本賣不掉的東西變成有人買 從0到1的獲利率高很多
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2020-01-10 09:56:00動畫說穿了就是時間比較長的廣告,什麼有愛都是騙人的
這樣講沒錯阿 但是你也知道 出錢如果沒虧 我為什麼要
減量? 案發出去就有人要接 我可以繼續做 有什麼不好
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-01-10 09:59:00要思考的應該是為什麼漸漸從年番半年番發展成季番一定是因為年番半年番有困難在,說穿了就是避險
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-01-10 10:00:00L大支持中資全面進入日本動畫嗎
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2020-01-10 10:00:00哪個公司接案不用評估的?評估結果準不準的問題而已
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-01-10 10:01:00沒什麼全不全面的,市場該怎樣就怎樣
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2020-01-10 10:04:00
其實不只勞力密集好嗎 也是技術密集高專業技術集中的產業薪資很不合理
作者:
sopdet (進化素材)
2020-01-10 10:05:00減量變成一爆死就虧爆 沒人想嘗試吧..
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-01-10 10:06:00這樣下去日本動畫產業會泡沫化
作者:
asd823 (Jason)
2020-01-10 10:09:00除了觀落陰誰知道那些賺錢,誰知道蘇媽上台intel會怕
作者:
vcvcagay (vcvca)
2020-01-10 10:10:00L不清楚 樓上是很支持
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-01-10 10:11:00某樓很支持 我們都知道
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-01-10 10:12:00只是因為日本泡沫經濟之後變的比較沒錢
增加質沒用,你看每年賣的有多少部沒有質動畫本身就是大型行銷跟廣告
作者:
hdjj (hdjj)
2020-01-10 10:14:00不對,這其實和台灣的某些產業賠錢也要做一樣,是有原因的
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-01-10 10:15:00現在不都要作品動畫化,就去找有愛的金主嗎
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-01-10 10:16:00我雖然親中,但要是日本ACG沒落也會有失落感呢,會希望他們有自主性;要說的話我會希望其他國家的ACG產業也能成長起來,全世界百花齊放業界越繁榮越好,良性競爭促進交流,可不是嗎
業界越繁榮就變成日本這樣啦,被壓榨的人更多了日式動畫本身就是壓榨的產物
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-01-10 10:19:00繁榮跟壓榨沒什麼正相關吧w 這是手塚時代殘留的問題
作者:
nanachi (娜娜奇)
2020-01-10 10:20:00日本要進步就要開放,開放外資進入競爭,哪怕是中資
除非你弄出啥工時能縮1/3作畫品質不變的sop不然怎避免你看台灣跟其他非日本國家要搞動畫還不是只能壓榨除非你作品是flash動畫,但那就不日式acg了
作者: blueshya 2020-01-10 10:26:00
其實美國動畫師也沒比較賺錢,他們只是一般薪資.做CG特效今天公司沒案子,明天你就被解雇,然後去其他公司找案子
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2020-01-10 10:26:00外資要進沒說不行啊 何來需要更開放之說而且日本動畫難道還不夠開放?
作者:
Xavy (グルグル回る)
2020-01-10 10:27:00印象美國CG產業也被壓榨的很嚴重
作者: blueshya 2020-01-10 10:27:00
好比你今天公司接到漫威電影的後製工作,當你做完後,公司沒案子,你就該心裡有準備,問一下朋友有沒有缺人日本動畫業本來就沒禁外資,中資本來就想進就進了像這一季的奇幻☆怪盗就是B站期下的日本動畫公司Children's Playground Entertainmenty做的(有夠長....)像騰訊等都早已在日本成立動畫公司了Children's Playground就是童園創意
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2020-01-10 10:37:00國外也只是好一點吧,但還是很血汗這代表是錢都給其他廠商賺走了?
作者: blueshya 2020-01-10 10:38:00
好萊塢電影對CGI產業的壓榨和各大ACG公司對日本動畫業本來就沒什麼兩樣,就像小勞勃道尼演鋼鐵人能賺好幾千萬,但
作者:
way7344 (way7343)
2020-01-10 10:39:00美國那個價位也是不可思議的高,千萬…
作者: blueshya 2020-01-10 10:39:00
幾十位辛苦做鋼鐵人特效人員薪水就只是一般(沒批評演員,只是想說明歐美動畫業人員薪資也沒多好,就像知名聲優和一般原畫師,但就算高也是人家應得,畢竟觀眾是來看小勞勃
作者: blueshya 2020-01-10 10:52:00
作者:
Lex4193 (oswer)
2020-01-10 10:55:00當初誰想得到,進入自動化時代後,人類卻會因為藝術文化產業而回歸勞力密集時代XDDDDDD
作者: blueshya 2020-01-10 10:57:00
因為動畫業本來就勞力密集阿,就算是迪士尼也貪便宜,想壓成本,不然宏廣也不會在以前成為最大的動畫代工公司,訂單迪士尼發最兇
作者:
as981134 (xa981134)
2020-01-10 10:59:00講個現實的 沒有那些爛貨怎麼襯托好東西的價值好跟不好是比較出來的
作者: blueshya 2020-01-10 10:59:00
所以什麼改善產業勞動條件,薪資水準都往往只是嘴砲,因為本來就很難,從以前到現在都差不多,從西方到東方都一樣就算外資進入日本,也只是"可能"緩慢改善,而且最終大概會繼續用日本舊有方式,因為那樣最好(對資方來說),歐美都救不了產業結構了,期待日本產業能輕易改變真的想太多...大家覺得在日本做原畫師 動畫師很可憐,但只要想一下外包對象,例如中國動畫公司,日本動畫師可憐,那中國動畫師條件當然更苛刻艱難,畢竟就是壓低成本才發包中國就像以前迪士尼發包給人力便宜的台灣宏廣動畫公司一樣等被發包的薪資水平起來後,又會繼續找薪資水平更低的地方發包,像現在也開始發包到東南亞
作者: blueshya 2020-01-10 11:32:00
另外不要再怪手塚了,只要仔細想想,就知道本來就是必然會演變成這樣,手塚當時為了做動畫而便宜行事,但後來動畫產業起來,為何沒改善呢?不就是本來情況就會演變如此,其實已經和手塚沒關係了.是動畫這個業界全世界都長這樣,包含西方
作者:
OEC100 (OEC100)
2020-01-10 11:38:00價值不高的勞力產業有點可憐
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2020-01-10 11:57:00別鬧了 這樣做的結果就是動畫公司需求量下降而需要削價競爭 連帶的畫師的薪水更下降卻要求給出更好的成果而已
這產業待遇要改善就是只能期待AI技術了如果WaifuLAB這類自動生成未來能有好的可控性就能減少原畫師的數量進而縮減人員降低工時減緩僧多粥少的狀況
會變成現在這樣也是因為怕賠錢ㄅ 你講的方法雖然看起來很好 但問題是遇到賠錢的ip就直接大暴死 連累整家公司的那種 你審查再怎麼嚴格 賣不賣錢還是市場機制啦
作者:
dennisN (dennisNism)
2020-01-10 16:27:00這是政府才有能力做的吧 產業整合難度非常高