※ 引述《pat740515 (yosi)》之銘言:
: (微雷)
: 不知道是不是只有我有這個感覺
: 覺得鬼滅的戰鬥平衡做的沒有太好
: 感覺作者是不是把上弦設定的太強了
: 前面幾場炭治郎剛變劍士時,都還有一種殺鬼的爽感
: 也能明顯感受到炭治郎透過訓練,而得到的強度提升。
1.你用戰鬥「平衡」這個字眼來看
鬼滅反而是做的相對好的一個...
你提到的情況反而是不平衡的那個
試想大家都有修練憑什麼你特別強?
同輩就算了,算你資質好,修練特別勤(然而現實和你同樣努力的都大有人在)
而前輩你憑什麼一下就超越?
憑爸爸?憑老師?
前輩的爸爸和老師都是廢物嗎?
: 但後面火車篇開始,上弦一個接著一個出來,
: 雖然炭都一直有在訓練,
: 可是訓練後去打還是一直被打爆啊,
阿別人也會一直訓練,只是你沒看到而已
: 一直無限迴圈,
: 特訓->戰鬥->被打爆->回憶爆氣->鬼也爆氣,再度被打爆->柱跳出來幫打
: 整個看的很悶,
所以特訓->戰鬥->打爆敵人->回憶爆氣->鬼也爆氣,鬼再度被打爆
這樣就不是無限迴圈嗎...你就看的很爽嗎?
如果是,某些推文說的很對
你還是看其他你比較喜歡的作品比較好,不用勉強跟風。
: 覺得作者很想描述主角有相當的潛能,
: 但好像又不想要主角開太誇張的威能,
: 所以只好讓炭一直被打爆。
為什麼有潛能就要有威能?
有潛能的不是只有主角
: 但這真的很悶,主角永遠沒有「救世主」感
為什麼世界一定要由主角拯救?
沒有什麼是應該的,讀者喜歡就看,不喜歡就不用勉強看。
主角每次都爆氣打爆對手這種廉價劇情,說真的很常見。
作者不用動太多腦就能寫下去,讀者也不用動太多腦就能讀下去。
因為都知道贏的機率可能高達80%-100%
不會因為主角受傷就擔心他輸,少了一些緊張感。
不會好奇後來要怎麼贏反派,少了一點期待感。
只會有打爆敵人好棒棒好爽爽的成就感。
: 看到後來只會覺得戰鬥有夠拖,
: 主角的特訓沒什麼用,
現實常常就是你特訓後還是被爆打阿
像是念書,你高中努力念書,也還是會唸書人
阿你念書的過程是沒什麼用嗎?
訓練(念書)的過程是累積自己的強度(知識)
而不是代表你一定會打(考試)贏別人
: 就算戰鬥中有因為羈絆爆氣,也是沒用。
: 感覺主角都不主角了。
: 目前看到鍛刀村的篇章,不知道後面會不會好一點?
我覺得看得這麼痛苦還是不用繼續看比較好。
你要的類型動畫一堆
很紅的SAO、七龍珠、海賊王、火影、死神幾乎都是這個樣子。